くれっしぇんどのカフェラテ

色々な記事とか書きます

【剣盾シングルS26】ジガジガフンフンガガガガガガwwww【最終300位レート1907】

皆さんこんにちは!東京大学ポケモンサークル ぽけっち副代表のだいきです!私事ですが、最近趣味でフリーゲームを嗜んでおります。そして今までプレイした累計のフリーゲームの数がもうすぐ20作になります!20作行ったらフリーゲームの記事書こうかなとか思ってます。フリーゲーム面白いので春休みに皆さんもいかが?

 

さて、今回はシーズン26で使用した構築について記事を書いていきます。めちゃくちゃいい結果というわけではないですが、自分のなかで最高順位をとった構築ということと、あまり見ないポケモンを軸にしていますがかなりポテンシャルを感じたので、構築記事にしたいと思います。

 

それでは目次です。

ではいきましょう。

構築概要

こちらが構築の6匹です。

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戦績

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TN:Daiki 

最終順位300位(レート1908)

最高順位180位(レート193x)

構築経緯

ジガルデを前期まで使っていたが、ポリゴン2やミミッキュカイリューなどが前期増えていたため、今期はカイオーガを使うことにした。

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しかし、カイオーガを考えるうちに相手のラッキーやHDザシアンなどのメタが多いことから使用を断念、やっぱりメタを貼られづらいジガルデを使うことにした。実家のようなジガルデに帰ってきちゃった。実家ルデですね。

しかし、ジガルデを使う上で先述のように障害は多い。とぐろを一回まいたくらいでは上からカイリューなどのドラゴンタイプに打ち負けてしまう。しかし逆にドラゴンタイプのポケモンなどに有利をとれるりゅうのまいジガルデは強いのではないかと考え、軸にすることにした。

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ジガルデが舞う起点を作るために、壁張り要員のオーロンゲを採用。壁を合わせることで、超高耐久を実現することができる。

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軸をオーロンゲ+ジガルデにすると、相手の初手ザシアンに壊滅させられるので、ザシアン軸にかなり強めなタスキメタモンを採用。

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ゼルネアスやイベルタルの対策、そしてロンゲ+ジガルデで荒らした後の対面性能の高いポケモンとしてHAタラプのみミミッキュを採用。

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こおりタイプやフェアリータイプなどが多く、ジガルデを通す事ができなさそうなときの壁エースとして、弱点保険バシャーモを採用。

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最後にオーガ軸に強そうなポケモンとしてナットレイを採用。

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以上で構築が完成した。

「帰ってきたジガルデドリーム!」

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構築コンセプト

オーロンゲで壁を貼ったあと、ジガルデでりゅうのまいを積んだり、バシャーモつるぎのまいを積んだりしてこちらの積みエースを通す。残りをミミッキュメタモンで狩る。

 

 

ポケモン紹介

ジガルデ@いのちのたま

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陽気 H4 A252 S252

 

げきりん サウザンアロー くさむすび りゅうのまい

 

いそうでいなかったASジガルデ。

ガチで強い。ジガルデに有利だと思ってるポケモンを数多も屠ってきた。

 

vsドラゴンタイプ

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竜舞すれば上から倒せる。カイリューもダイドラグーンでダイマの打ち合いに勝てる。

ちなみに+1珠ダイドラグーンで無振りダイマゼクロムが75%で落ちます。

 

vsヌオー

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ダイソウゲンでサヨナラ...!

 

vsザシアン

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話にならない。+1珠サウザンアローでH252ザシアン111.0%〜133.1%で余裕の確定一発。ダイマする必要もない。

壁下ならザシアンのじゃれつくをジガルデは耐えて、スワームチェンジで十分HPを残して竜舞できるのでむしろ起点ともいえる。もちろんメタモンで相手のザシアンをどけさせて、相手のザシアン受けを引き摺り出してから竜舞積んだ方がいいけど。

ちなみにパーフェクトフォルムジガルデのS種族値は85であるが、陽気最速にすることで、最速ザシアンや最速バドレックス、最速フェローチェなどを抜く事ができる。

 

vsカイオーガ

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実は50%ジガルデのS種族値は95なので、最速にすることによって竜舞後カイオーガを抜く事が可能になる。+1ダイアースで無振りカイオーガワンパン(113.7%〜133.7%)

壁とダイアースを合わせればとても硬くなるので氷技も痛くない。

D+1壁下ダイマ50%ジガルデにカイオーガのダイアイスが31.6%〜37.7%しか入らない。スワームチェンジも考慮すると全然食らってない。

フォルムチェンジするとSが下がるので気を付けないといけない。

 

vsポリゴン2

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カイオーガと違って、ダイアースによるゴリ押しができない...と思いきや、HDポリゴン2に+1珠ダイアースは69.2%〜81.7%入る。また、壁とソウルクラッシュでポリゴン2をミイラにして、冷凍ビームを涼しい顔で食らいながら竜舞をたくさん積むこともできる。環境的にほぼHDベースのポリ2しかいないのが追い風だった。

 

vsその他

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竜舞+壁の圧倒的暴力or要塞力でねじ伏せる

 

このように、とぐろジガルデが不利を取っていた有象無象に対し、この竜舞ASジガルデは有利をとる事ができる。まあ竜舞できる中速中火力高耐久地面タイプなので弱いわけがないのですが。

このジガルデは、メジャーなジガルデというよりは、役割破壊的なジガルデであるため、本来とぐろジガルデが持っている詰ませ性能は失われたものの、代わりに高火力や強力なダイマ使用権(とぐろジガルデはダイマが弱い)を手に入れることで、構築としての全体的な強さは損なわれておらず、むしろ高火力である点が分かりやすく構築の強さに現れていたようにさえ感じた。特に今季は、「ジガルデは火力のないポケモンである」「ジガルデはドラゴン技を持っていない」などの偏見が蔓延していたため、竜舞ジガルデは特に通しやすかったように思う。

 

技構成について。

げきりん

まずはジガルデの実質最高火力であり、メインドラゴンわざのげきりん。主に浮いているポケモンに対してダイマックス中でも打てるのがとても強い。ドラゴンタイプのポケモンに対しての強力なウェポンであり、ダイドラグーンの撃ち合いはカイリューにさえも勝てる(まあスワームチェンジって実質マルチスケイルみたいなところあるし)。他にもダイドラグーンの相手の攻撃を下げる追加効果や、威力が140である点、ダイマが切れた後も威力が120であり相手に圧力をかけられる点が偉かった。

 

サウザンアロー

浮いてるポケモンにも当たるやばいじめんわざ。ポケモンの法則を無視してる。この技のおかげでエアームドやアーマーガアなどのはがねひこうタイプも怖くない。この技の偉いところは等倍範囲の広さである。くさタイプかむしタイプじゃないと半減で受けられないが、そんなポケモンほとんどこの環境にいないため、りゅうのまいをした後のサウザンアローにはなかなか後出ししにくい。ダイマ技のダイアースの特防上昇も強い。

 

くさむすび

ヌオーを倒すための技。終盤ヌオーが増えていたのでこの技でカモった。ちなみにくさむすびではヌオーは倒せないので、倒すときはダイソウゲンを押してる。ちなみにガチでダイソウゲンは読まれなかった。

あと、めちゃくちゃ竜舞積んだ後に出てきた、相手の最後の希望のウーラオスに対しても打った。カウンターが失敗する音がスタジアムに虚しく響き渡ってた。

このわざのおかげで受けループに対してもかなり高い勝率を確保していた。

 

りゅうのまい

本構築の軸となるわざ。ジガルデは一度舞うと止まらない。

 

 

以上が竜舞ジガルデのいいところであるが、もちろん欠点もある。

最大の欠点は、みがわりがないため状態異常に弱いところである。どくどく、熱湯やけど、あくびなど、これらをうまく使われると厳しい立ち回りを要求される。特に熱湯やけどはオーロンゲの挑発でも防ぎようにないのがしんどい。カプ・レヒレ欲しい。あと、ダイマ一致技が両方無効にされる可能性があるというのもきつかった。

ただしその欠点を差し引いても圧倒的に強く、圧倒的に使いやすかった。もっと竜舞型は増えてもいいと思う。

 

 

バシャーモじゃくてんほけん

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いじっぱり H172 A172 B4 D12 S140

フレアドライブ インファイト かみなりパンチ つるぎのまい

 

HB特化ドヒドイデを+2ダイサンダーで確定一発

2加速で+1ランドロス抜きとのことです。

 

調整はこちらの記事より

oshapoke.hatenablog.com

第二の壁エース。

竜舞ジガルデは、とぐろジガルデが勝てない多くのポケモンに勝てるといったが、竜舞ジガルデでも勝てないポケモンはもちろんいる。

それは、

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この辺のこおりタイプのポケモンたちである。(ラプラスはジガルデでいけなくもないかも。ヒヒダルマは同速に勝てばいける。)この辺のポケモンに強い壁エースとしてバシャーモを起用した。

 

爆発力が凄まじかった。バシャーモは一度剣舞を積んだらもう止まらない。三タテも量産できる。

 

壁+じゃくてんほけんが無難に強く、主にダイジェットに対し発動させて多くの相手をK.O.した。

 

構築でカバルドンがとにかく重かったので、オーロンゲで挑発、リフレクター、ソウルクラッシュでの削りを行なってから、バシャーモ地震を当てさせ弱保を無理やり発動、ダイバーンで押し切るという動きも行った。先述のように状態異常に弱い構築なのでこのポケモンにラムのみを持たせてもよかったかもしれない。この記事が読まれたらみんな弱保警戒するだろうし弱点つかないようにしてくれないかな〜。

 

技はジガルデとの技の補完を考えてフレアドライブインファイトかみなりパンチつるぎのまいとした。ストーンエッジソーラービーム地震も欲しかった。

 

このポケモンは、カイリューやヌオーなどのジガルデのカモを呼ぶ役割もある。しかし、その分バシャーモを通しにくかった点も否めない。技構成は改良の余地がありそうである。



オーロンゲ@ひかりのねんど

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わんぱく H252 A36 B140 D68 S12

ちょうはつ ひかりのかべ リフレクター ウルクラッシュ

 

壁張り要因。構築の軸。

自分はオーロンゲの使い方が難しかったと感じたが、オーロンゲの使い方が上手い人ならこの構築でももっと上を目指せたと考えている。

壁ターンの管理が難しかった。

技構成は、コンセプトの両壁、強力な追加効果を持ち、起点作成にも使える一致技ウルクラッシュ。最後に、積み技やあくび展開によって相手にペースを握られないようにするちょうはつである。ジガルデが自分でSを上げる事ができるため、電磁波よりも挑発を優先した。

剣盾初期に育成したポケモンであるため、努力値構成は謎である。一応サンダーの珠ダイジェットは12.5%で耐え、ランドロスの珠ダイジェットも確定耐えする。

イベルタルや黒バドレックスに強い点もよかった。

相手にすると嫌なポケモンだよね。

なぜか技をよく回避するポケモンだった。マリルリのじゃれつく三連で避けた事がある。

 

ナットレイ@たべのこし

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わんぱく H252 B252 D4 (S個体値は31)

パワーウィップ ボディプレス やどりぎのたね てっぺき

 

カイオーガネクロズマに出す枠。特に、ロンゲジガルデの軸の選出だと、カイオーガが初手に出て来たとき、潮吹きでオーロンゲをやられて、ジガルデも高火力潮吹きを食らう、最悪ダイアイスを食らうかも...という展開になってしまうため、カイオーガをどかせるために採用した。

ネクロズマは、とぐろジガルデなら起点にできるのだが、竜舞ジガルデだとちょっと心配だったので選出してた。別に選出しない時もある。

竜舞ジガルデを採用するなら食べ残し枠が余るので、じゃあ補完のいいナットレイ採用しようみたいなノリで採用したが結構活躍した。

ジャイロボールがないのでゼルネアスには出さない。

技はvsオーガ用にパワーウィップ、詰ませ性能と攻撃性能を引き上げるてっぺきボディプレスやどりぎのたねである。

 

ここで、ナットレイこそこそ噂話。

耐久ジガルデを使ってる時にナットレイは起点と考えていた事がある。「とぐろを巻けばボディプレスは遮断でき、やどりぎのたねも身代わりでシャットアウトできる!」と思ってたのだが実際はナットレイに何回も打ち負けてしまった。

この教訓を生かしてジガルデ入りにナットレイを投げて鉄壁ボディプレしたら、急所に当たったりするなど、あまり勝率がよくなかった。「相手のナットレイはこっちの耐久ジガルデ突破できるのによぉ〜こっちのナットレイじゃ相手のジガルデに勝てないのはなんでだぁ〜?妬ましいなああ妬ましいなああそりゃあ許せねぇなあ」って鬼になった事がある。結局のところ鉄壁ナットレイとジガルデってどっちが有利なんだろ?

 

ミミッキュ@タラプのみ

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いじっぱり H228 A252 B4 D20 S4 

かげうち じゃれつく ゴーストダイブ つるぎのまい

 

まきびし+化けの皮ダメージが入った状態でダイマックスをすると、相手のC+2ゼルネアス のダイフェアリーをタラプのみ込みで確定耐えできるらしいです。

 

調整はこちらの記事より

yadorigipoke.hatenablog.com

オーロンゲとジガルデで荒らした後に対面的な動きができるポケモンを探しており、ミミッキュにしようと決めた。

 

ジガルデにいのちのたまを取られている関係上、何かいい持ち物を持ったミミッキュはないかなと探していたところ、バドレックス、ゼルネアス、イベルタルに出せそうなタラプのみを持たせたミミッキュを発見した。ゼルネアスに出せそうなのがいいポイント。現に一度ゼルネアスに繰り出し、不利構築ながらも勝ったことがある。

バドレックスに対してよく投げたが、タスキバドレックスのダイサイコがやっぱり辛い。それに合わせてダイフェアリーを押したりなど積極的に読んでいく必要がある時もある。

 

さっきオーロンゲのところで触れた、マリルリのじゃれつくを三連で避けた試合で、試合終盤に壁下のダイマバシャーモのダイバーンでダイマブリザポスを半分削ったのち、ダイマブリザポスのダイアースが急所に当たって倒されたことがある(三連避けしてるのでこれでもお釣りが来るくらいなのだが)。この後ミミッキュ剣舞ゴーストダイブでブリザポスを仕留めてくれた。かっこいい。

 

技構成はよくいる一番強いミミッキュの技構成にした。

やっぱりこの環境でもミミッキュは強いですね。

 

メタモンきあいのタスキ

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なまいき H252 D252 B4 (ガラルマタドガス対策)

へんしん もちもち ぷよぷよ ぷにぷに

 

タスキメタモン。軸二匹がザシアンに対面不利なので、ザシアン軸に対して、スカーフメタモンよりも圧力をめちゃくちゃかけられるきあいのタスキ採用。このおかげでザシアン軸に対しても高い勝率を確保することができた。

壁+メタモンも強かった。相手のランドロスなどが、こちらのオーロンゲが壁貼ってる間に剣舞などを積むケースが多いのだが、そのランドロスメタモンでコピーし、ダイマすることで壁と合わせて安全に対処、そのあと裏に相当な負荷をかけることができる。壁構築の一つの問題に、「壁貼ってる間に積まれること」があるが、逆にそれを利点にできることもメタモンの強みである。

また、スカーフだと耐久調整したザシアンに返り討ちにされることがあるが、壁+メタモンなら相手の巨獣斬も余裕で耐えるので100%勝てる。

 

スカーフメタモンと違い技の打ち分けができるので、ドヒドイデに変身してTODしたことも。

また、絶滅危惧種のみがわりザシアンに泣かされたことがあるのだが、相手のザシアンをコピーしたあと、スカーフ偽装のため巨獣斬を打ちまくって、相手が巨獣斬のPPを枯らすためにダイウォールしたところにみがわりをして勝った時はめちゃくちゃ楽しかった。

 

ゼルネアスにまあまあなんとかできるポケモン。あと、一応タスキ枠なので対面的なパーツとしても重宝した。

 

 

 

各伝説ポケモンへの相性

vsザシアン軸f:id:crescendopoke:20210829000809p:plain

大体勝てる。ヌオーのあくびで最長眠りとか引かれなければ多分いける。ラプザシアンはちょっと嫌だけどバシャーモがその時は通るからがんばる。ラプザシアンヌオーはだいぶきついけどバシャーモがヌオーの急所当てて勝った。ラプザシアンがこの一戦しか当たらなかったので対ザシアンは勝率が良いと思われる。

選出は99%ジガルデロンゲメタモン

 

vs黒バドレックス軸f:id:crescendopoke:20210828235259p:plain

頑張れば勝てる。ミミッキュの使い方が鍵。竜舞してジガルデが通せるならいいのだが、相手のミミッキュに大抵ダイマを枯らされてしまう。あまりメタモンは出さない。

選出はジガルデロンゲミミッキュ

 

vsムゲンダイナ軸f:id:crescendopoke:20220201100334p:plain

ザシアン程ではないが勝てる。竜舞をすれば倒せるので。

アタッカームゲンダイナか受けループムゲンダイナかどっちなのかを見極めることが非常に重要。初手のオーロンゲでアタッカーならひかりのかべ 、耐久型ならちょうはつを打つことが重要。メテビダイナに挑発を打ってしまいボコボコにされたことがある。

選出はジガルデロンゲは確定、ラストはアタッカーケアのメタモンが多い。

 

vsネクロズマf:id:crescendopoke:20210829103718p:plain

ジガルデがネクロに強いことが知られ始めたので出てこないことも多かった。まあ相性的にはいいので勝率は良かった。

選出はジガルデロンゲ、バシャorナットレイがほとんど

 

vsイベルタルf:id:crescendopoke:20220201190942p:plain

まあ勝てる。構築によってはバシャーモを通すことも。終盤よく弱点保険イベルタルに当たった。こいつは同居してるカバルドンの方がキツかったかも。

選出はロンゲ+ジガルデorバシャーモ+ミミッキュ

 

vsカイオーガf:id:crescendopoke:20210829000832p:plain

ちょっとしんどい。カイオーガよりも同居してるカバルドンの方がやばい。カバいなくてもジガルデがオーガに大ダメージを食らうのはあんまりよろしくない。ナットレイでサンダーをおびき寄せて、ジガルデでサンダーの前で積むなどのことをしましょう。

選出はジガルデロンゲナットレイがほとんど。

 

vs白バドレックス軸f:id:crescendopoke:20220201112703p:plain

実は取り巻きが割とバドに戦えるのでいい勝負ができる。あんまり当たらなかったけど。

選出はジガルデ以外のメンツ。ミミッキュメタモンは優先。

 

vsジガルデ軸f:id:crescendopoke:20220201191607p:plain

こちらのジガルデで相手の初手ジガルデをドラゴン技で粉砕!ってしようと思ったけどなぜか勝率よくない。

選出はジガルデロンゲナットレイorミミッキュが多い。ナットレイはこちらのジガルデで数的有利を取ったあとTODするため。

 

vsゼクロムf:id:crescendopoke:20220201100248p:plain

ゼクロムに当たらない。ゼクロムなどのドラゴン伝説メタの竜舞型だったんだけどね。

選出はジガルデロンゲナットレイorメタモンとか?当たらないので知らない。

 

vsホウオウ軸f:id:crescendopoke:20220201215142p:plain

今季ホウオウはやるかなーと思ってジガルデにしたみたいなところあるけど、なんか一回も当たらなかった。

ロンゲジガルデで多分いける。多分後ろなんでもいい。

vsディアルガf:id:crescendopoke:20220201192427p:plain

そこそこ当たったけど、ジガルデの方が早いし、バシャーモのおかげでなんとかなる。

選出はロンゲ+ジガルデorバシャorメタモンかなああんまり覚えてない。

 

vsゼルネアス軸f:id:crescendopoke:20220201192610p:plain

オ レ の そ ば に 近 寄 る な あ あ ー ッ ! !

初手にゼルネアスが出てくるので、バシャーモミミッキュメタモンでなんとかする。まあ無理。あんまり当たらなかったのが救い。

vsエルフーンf:id:crescendopoke:20220201192924p:plain

どれだけジガルデが竜舞つんで暴走しても、かべやダイアースで要塞化しても、こいつの前では何もできない...とぐろジガルデ使ってる頃からジガルデとエルフーンが対面したらゲームエンドになってた。

へびにらみジガルデに困ってる人はエルフーンを使いましょう!かわいいよ!

 

最後に

りゅうのまいジガルデ、かなりやれると考えているのですが、どうでしょうか?

カバルドンのあくび展開がキツかったので、オーロンゲの挑発と壁でカバルドンを起点に展開できるポケモンか、ラムのみ持ちなどのポケモン、そもそも壁役をコケコとかレヒレにするなどの工夫は必要かな、などと思ったりします。

とはいえ、今までにない最速竜舞型ジガルデの可能性を見つけることができ、ジガルデと一緒にいい順位をとることができたのは自分にとって良かったなと思います。

この3ヶ月間、ジガルデを使い続けました。最初は「ジガルデそんなに強くないかな」とか「ぽけっちの駒場祭で配信映えするかな〜」くらいに思ってたのですが、自分で使うにつれてその強さに気づくことができました。ただ環境的に逆風になり、一度はジガルデを手放そうとも考えたのですが、そこから竜舞ジガルデを発見し、先月の後半に共に戦ったジガルデは、自分史上かなり好きになったポケモンです。

3ヶ月間頑張ってくれたジガルデに感謝したいです。ありがとう!

それではここまで読んでくださりありがとうございました!

 

おまけ

タイトルと中身があまりにも関係ないため、フーパに強制送還されるジガルデを描きました。

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【最終4位】でんきネズミ2on2についてぴかぴか考えてみた【ポ2じまぼ〜ねん杯】

はじめに >o'ω'o<

皆さんこんにちは。ぽけっちのだいきです。私事ですが、最近「Pocket Mirror」というとてもいいフリーゲームを発見しました。もうプレイはしたんですけど、クラシックっぽいbgmがめちゃくちゃ素敵で今でもよく聴いてます。あと絵も綺麗だし演出とか世界観とかも好きでもうめちゃくちゃおすすめです。大好き。一番好きなフリーゲームです。

ストーリーが難解で数回プレイした程度じゃわかんないんですけど、自分でこれはどういうことだったのかなと考察を重ねるうちにすっかりこのゲームの虜になってました。まるでもう少し、あと少しで捕まえられる鹿を追っていると森の奥深くまできてしまったみたいな(伝われ)。色々難しいのでフリゲ素人の方にはオススメはあまりできないですが、皆さんもぜひ年末年始はPocket Mirrorをやって楽しい冬休みを過ごしましょう!

www.freem.ne.jp

ダウンロードはこちらから〜。

 

で、今回の記事は全国のポケモンサークル2年生が集まるdiscordサーバー「ポ2じま」にて開催された忘年会企画、「でんきネズミ2on2」について考察していきます。Pocket Mirrorとポケットモンスターは語感が似ているので前半のなが〜い前振りは無駄じゃないですね。

簡単にいうと、ピカチュウっぽいポケモンを使って2on2をしようという企画ですね。

詳しいルールについては以下の記事からどうぞ。

kurobasana.hatenadiary.jp

 

目次

 

環境考察 >o^ω'o<

ここで、今大会のルールをもう一度おさらいします。

という感じですね。
 
まずは、一体一体どんな性能があるのかを見ていきましょう!

ピカチュウ

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種族値

H35 A55 B40 C50 D50 S90

 

使えそうなわざ一覧

でんこうせっか フェイント のしかかり メガトンキック あなをほる どろぼう かわらわり きしかいせい アイアンテール じゃれつく じたばた ねこだまし 

なみのり さわぐ くさむすび りんしょう

なきごえ てんしのキッス わるだくみ あまえる ひかりのかべ リフレクター てだすけ アンコール うたう

 

一言

でんきだまを持たせることで火力が2倍に跳ね上がる。そのため、A特化でんきだまピカチュウはA252振りカミツルギよりも攻撃が高い。マリルリのAは50、ホルードのAは56なのでそのあたりの火力。破壊力なら誰にも負けない。

しかし、致命的に耐久がなく、そしてSも環境でピチューについで遅いため、攻撃する前に倒されてしまうのが弱い。

この記事のアイコンはピカチュウのベーコン巻きである。

 

ライチュウ

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種族値

H60 A90 B55 C90 D80 S110

 

使えそうなわざ一覧

でんこうせっか フェイント のしかかり メガトンキック あなをほる どろぼう かわらわり きしかいせい アイアンテール じゃれつく じたばた ねこだまし ギガインパクト  

なみのり さわぐ くさむすび りんしょう はかいこうせん きあいだま

なきごえ てんしのキッス わるだくみ あまえる ひかりのかべ リフレクター てだすけ アンコール スピードスワップ かいでんぱ うたう

 

一言

環境最速ポケモン。火力もまああるため、たくさんいそう。

 

ライチュウ(アローラ)

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種族値

H60 A85 B50 C95 D85 S110

 

使えそうなわざ一覧

でんこうせっか フェイント のしかかり メガトンキック あなをほる どろぼう かわらわり きしかいせい アイアンテール じゃれつく じたばた ねこだまし ギガインパクト  

なみのり さわぐ くさむすび りんしょう はかいこうせん きあいだま サイコキネシス サイコショック アシストパワー

なきごえ てんしのキッス わるだくみ あまえる ひかりのかべ リフレクター てだすけ アンコール スピードスワップ かいでんぱ めいそう サイドチェンジ

 

一言

環境最速ポケモンその2。サイドチェンジや、サイコショックサイコキネシスなどが使えるので、原種よりも結構増えそう。

 

ピチュー

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種族値

Hかわいい Aかわいい Bかわいい Cかわいい Dかわいい Sかわいい

 

使えそうなわざ一覧

あまえる ほっぺすりすり てんしのキッス

 

一言

かわいい

 

エモンガ

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種族値

H55 A75 B60 C75 D60 S103

 

使えそうなわざ一覧

でんこうせっか クロバット からげんき とんぼがえり なげつける アイアンテール

エアスラッシュ エナジーボール りんしょう

アンコール ひかりのかべ あまえる てだすけ スピードスワップ かいでんぱ ちょうはつ はねやすめ きりばらい くすぐる

 

一言

素早さが環境でライチュウについで早い。攻めの火力が乏しく、なげつけるくらいしか威力を出す技がない。

はねやすめやきりばらい、てだすけでのサポートが主になるかも。きりばらいは輝石ピカチュウのうたうと合わせましょう。

 

デデンネ

f:id:crescendopoke:20211228122215p:plain

種族値

H67 A58 B57 C81 D67 S101

 

使えそうなわざ一覧

じゃれつく いかりのまえば ギガインパクト あなをほる とんぼがえり どろぼう なげつける アイアンテール からげんき

パラボラチャージ りんしょう マジカルシャイン

じゅうでん あまえる なかまづくり かいでんぱ サイドチェンジ なみだめ でんじふゆう

 

一言

割と強い。マジカルシャインが全体攻撃で、サイドチェンジや集中守るなどを気にしない勝ち筋なのが偉い。

そして特性ほおぶくろにより、耐久も見た目以上にめちゃくちゃある。スワームチェンジデデンネ

サイドチェンジが使え、なみだめによる補助もできる。結構強い。>o^ω^o< ⚡️

 

トゲデマル

f:id:crescendopoke:20211228123158p:plain

種族値

H65 A98 B63 C40 D73 S96

 

使えそうなわざ一覧

ミサイルばり ギガインパクト ダメおし なげつける アイアンテール アイアンヘッド どくづき しっぺがえし からげんき きしかいせい しねんのずつき じたばた

はかいこうせん りんしょう

じゅうでん リフレクター ニードルガード かいでんぱ てだすけ くすぐる でんじふゆう

 

一言

耐性が優秀だが、きあいだまやじめんわざが飛んで来ることを考えるとあまり安定しない。攻撃技の範囲に乏しく、タイプ一致わざがどちらも通りが悪いのが難点。

デデンネには強い。あとてつのとげやがんじょうもえらい。

デデンネとの相性補完が優れており、デデンネのサイドチェンジで相手を不愉快な気持ちにさせることができる。しかしその場合トゲデマルが攻撃しないといけないのでやはりわざ範囲の狭さが気になるところ。

 

モルペコ

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種族値

H58 A95 B58 C70 D58 S97

 

使えそうなわざ一覧

ま つけあがる でんこうせっか タネマシンガン かみくだく あばれる かわらわり こおりのきば じだんだ げきりん サイコファング タネばくだん いかりのまえば ねこだまし

バークアウト りんしょう あくのはどう さわぐ

うそなき すてゼリフ くすぐる さきおくり

 

一言

殴る手段が豊富。じだんだや悪オーラぐるまの火力が素晴らしい。

素早さは低いものの、オーラぐるまを一回つめば多くの相手を縛ることができるのが非常に魅力的。

うそなきやすてゼリフなどの補助もやろうと思えばできる。

 

使用ポケモン >o-ω-o<

この考察を踏まえて私が使ったのはこちらの構築です。

f:id:crescendopoke:20211228125835j:plain

ピカチュウライチュウに決めました!あとジガルデのサウザンアローの通りが良かったので採用、デデンネに強いムゲンダイナで構築は完成しました。

ほんとはちょっとした遊び心でこのチームで出ようとしてました。もちろん伝説出す気はないです。

採用理由

2on2ではまもるを絡めることにより、どれだけ相性のいい構築でもひっくり返されてしまうことがあります。

そこで、まもるに影響されない戦術は強力であると考え、フェイントでまもるを無効化してエースの攻撃を通すことを主な戦術にしました。

エースとして素早さが高くわざ範囲も広いアローラライチュウを採用。ライチュウ以外でフェイントを使えるポケモンピカチュウしかいなかったので、ピカチュウを採用。

持ち物に関して、ピカチュウ火力のだせるでんきだまを採用。そしてピカチュウのフェイント+ライチュウのいのちのたまの攻撃でほとんどのポケモンを倒せることに着目し、ライチュウの持ち物はいのちのたまを採用しました。

 

採用ポケモン

 

ピカチュウ@でんきだま

NN:●^ω^●)

f:id:crescendopoke:20211228125829j:plain

 

いじっぱり H252 A252 S4

わざ

ねこだまし フェイント のしかかり どろぼう

 

まじで火力が高かった。先制技であるねこだましで相手の体力が40%くらい削れる。

先述の通り、フェイントといのちのたまのライチュウの攻撃で相手を確実に一匹倒す。

技構成は削りのためのねこだまし、まもるを貫通するフェイント、メインウェポンののしかかり、アローラライチュウ対策のどろぼうである。

耐久がなさすぎるので体力に努力値を振り切っている。ねこだましとフェイントを主に使うので素早さの低さはあまり気にならなかった。

構築記事ってよく「あまり気にならなかった」っていう言葉でてくるよね。

 

ライチュウ@いのちのたま

NN:ふわもっち

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おくびょう H4 C252 S252

わざ

ねこだまし サイコショック きあいだま まもる

 

いのちのたまの高火力でピカチュウと合わせて相手を倒していく。

技構成はメインウェポンのサイコショック、モルペコやトゲデマルに打つためのきあいだま、そして集中をいなすまもるである。最後に相手が初手にねこだまし+攻撃技で初手から不利を取らないようにこちらがダブルねこだましをすることで対策したかったのでねこだましを採用。

 

とまあ、こんな感じです!

ピカチュウライチュウで、優勝目指してがんばるぞ!!!!!

 

結果 >o0ω0o<

f:id:crescendopoke:20211228132418p:plain

4位でした。参加者14人だけど

最終レート 1551 (15勝10敗)です。

 

構築の良かったところ

ねこだましとまもるにより、どんな相手でも勝つ可能性を秘めていると感じました。フェイントにより守る貫通できるこちらの勝ち筋はやはり強力だと思いました。

 

構築の悪かったところ

これはたくさんあります。

 

まずは、今大会の使用率がこちらです。

f:id:crescendopoke:20211228133015p:plain

 

f:id:crescendopoke:20211228121333p:plainえ?

 

...


...はい、トゲデマルがめっちゃ多いんです!攻撃できないからあまりいないと思っていました。

まず、トゲデマルはむし技やあく技を覚えるため、アローラライチュウが倒されてしまうというのがキツかったです。トゲデマルの攻撃性能を軽んじて横を倒すと反撃でアローラライチュウが倒され、ピカチュウトゲデマルに倒されるということが起こりました。

なので、ピカチュウはどろぼうではなくかわらわりを採用するべきでした。

そして、トゲデマルをこちらが倒すにはきあいだまを打たないといけません。しかしめっちゃ外れました。

 

最後に、トゲデマルデデンネの並び、通称デデデマルがめっちゃ強かったです。どちらにも一貫してとおる技がなかったのでサイドチェンジされるだけでキツかったです。

クロサナくんにこれを使われてボコボコにされました。

 

だがクロサナに絡まれ

 

敗北・・・

ザアアアアア

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まあトゲデマルだけでなくてもサイドチェンジは結構キツかったです。

 

そして、ライチュウが思ったよりすぐ倒されるというのが気になりました。いろんなところから弱点技が飛んできます。攻めにエスパータイプは強いと思ってたんですけど、その分弱点も多かったですね。

 

感想 >o$ω$o<

今回の企画、とても楽しかったです。みんな戦法がいろいろで、りんしょうパーティやパワフルハーブあなをほるなど多様で面白い戦術を見させてもらいました。再戦だと面白さ半減するかなとか思ってましたがそんなことはなく、立ち回りも変わってくるので毎回ハラハラとしたバトルが楽しめました。

実は今回のでんきネズミ2on2をやろうと言ったのは私です。といっても初めはでんきネズミ1on1を考えていました。しかし、あまえるやかいでんぱ、眠るなどで簡単に要塞できてしまう点が難点だったので悩んでいたところ、クロサナくんに「2on2はどう?」と助言され、面白そうだったのでこれにしようと言いました。ありがとンネ>o-ω-o<

でんきネズミで忘年会企画をしたのは「デデンネが使えるのなんかじわる〜www」くらいの軽い気持ちだったんですけど、実際は結構な強ポケだったのがやっぱりじわりますね。

あと、企画の言い出しっぺということで、今回は企画の景品も出しました。2位の景品である色違いピカチュウです。結果なぜかクロサナくんが優勝したので、もし私が景品を出してなかったら誰も景品もらえなかったと考えると、ぼくも景品出してて良かったな〜ってしみじみ思ってます。

来年の忘年会企画何しよ。ブイズ2on2とか面白そうじゃないですか?

終わりに >o~ω~o<

今回はこれでおしまいです。来年もみんなでワイワイやりましょう!

【剣盾S22シングル 最高1970最終1918】サンダーラオスと爆速スカーフ黒バドレックス【最終602位】

こんにちは!くれっしぇんどこと、だいきです!私事ですが、もうすぐ夏休みが終わりそうでビクビクしたり、外の秋の風の匂いが心地良くてエモくなったり、ランクバトルで勝てなくてギャーってなったり感情の高低差が激しいです。

 

さて、今回は剣盾シングルバトルシリーズ22において、自己最高レートと最高順位を更新しましたので、構築記事を初めて書いてみることにしました。拙い文章ですが、最後までお付き合いしてくださると幸いです。

 

こちらパーティ画像です。

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バドレックスのA個体値が妥協してたりPP増やしてないのがあったり色々不備があるのでレンタルパーティはありません。

 

【戦績】

TN Daiki

最終602位

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142戦 89勝 53敗

最高レート 1970

最終レート 1918

 

【構築経緯】

この環境で戦うならザシアンか黒バドレックスがいいだろうなと考え、ザシアンはシールド勢で使えなかったので黒バドレックスを使うことにした。

その中でもミラーで上をとりやすく、ヒヒダルマなどのスカーフポケモンの上をとったり、メタモンに50%で勝ったりできるようになるこだわりスカーフバドレックスを採用。

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バドレックスに出されるブラッキーやポリゴン2などのバドレックス受けを起点に裏の敵を崩しに行けるようにいのちのたまを持った連撃ウーラオスを採用。

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ウーラオスとザシアンが対面した際の引き先としてゴツゴツメットを持ったHBサンダーを採用。一応基本選出は黒バドレックス+連撃ウーラオス+サンダーとなっている。

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相手のアタッカームゲンダイナやイベルタル、黒バドレックスに出して、交代先に想定外の火力を押し付けるためにこだわりハチマキバンギラスを採用。

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ムゲンダイナ受けループの対策枠にカプ・テテフを採用。

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最後に、相手のカイオーガやゼルネアスの対策として、汎用性のありそうなヨプのみナットレイを採用。

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これで構築が完成しました。

【使ったポケモン

バドレックス(こくばじょうのすがた)

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特性:くろのいななき

持ち物:こだわりスカーフ

育て方:臆病 H4 C252 S252

わざ:アストラルビット サイコショック ドレインキッス  トリック

 

この構築のエース。こだわりスカーフを持ったバドレックスは普通耐久に努力値を回すことが多いが、このバドレックスはなんと臆病最速!こんなやばいバドレックス使ってるの僕だけだと思います。

 

技構成は最高打点のアストラルビット、エスパー技兼特殊受けを倒すためのサイコショック、悪タイプに打つフェアリー技ドレインキッス、そしてスカーフを押し付けるためのトリックです。メタモンにコピーされてもこちらのバンギラスで止めることが可能な技構成となっています。

 

なんでスカーフバドレックスを最速にしているかと言いますと、色々理由があります。

1つは、バドレックス受け+ザシアンという並びに対抗するためです。バドレックス受けにスカーフを押し付けてもなお、ザシアンに睨みを聞かせることが可能です。

2つ目はねばねばネット展開に強く出ることができるという点です。ネットパーティにはスカーフを持ってるポケモンはほぼほぼいないため、簡単に上からアストラルビットを打って相手を破壊することができます。

3つ目の理由として単純にめちゃくちゃ速いということがあります。どのくらい速いかと言いますと、

 

最速ゼルネアスがジオコントロールしてもこのバドレックスを抜くことはできません...!!

 

速すぎんだろ...

 

なのでゼルネアスはナットレイのジャイロボールで削ったあとサイコショックを打ってくろのいななきの起点にすることが可能です。

また、これは言い換えれば麻痺状態になってもS種族値99以下のポケモンには先制できるということなので、ボルトロスに電磁波を入れられても裏次第ではそのまま突破できたり、ジガルデにへびにらみされても上から攻撃できるといった利点があります。

他にもちょいちょいいたかるわざの発動したフワライドの上からアストラルビットを打ったり、とにかく速すぎます。

 

他にもバドレックス対面での安心感が違う、構築で重いレジエレキを何もさせずワンパンできる、メタモンにワンチャン掴めるなどの利点があります。

 

最後に一つ言っておく。

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『時は加速』する。

(速すぎてメイド・イン・ヘブンと化したバドレックス)

 

カプ・テテフ

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特性:サイコメイカ

持ち物:たべのこし

育て方:ひかえめ H236 B4 C204 D4 S60

わざ:サイコショック ムーンフォース めいそう ちょうはつ

 

努力値調整は、こちらのくろこさんのカプ・テテフのものを使用。

youtu.be

流行っていた図太い H204 B156 S148という調整のムゲンダイナに対して、

D↑1で、相手のムゲンダイナのヘドロ爆弾を大体二回耐え、C↑1で、フィールド込みサイコショックで87.5%で一発で倒すことができる。

この枠はチョッキやいのちのたまで試していたが、火力がなかったり、ヘドロ爆弾が怪しかったりで、結果瞑想型を使うことになった。

ただ、動画で使われているものはねむカゴ型であるが、それだと爆増していたまもみがムゲンダイナに勝てないため、そのムゲンダイナを意識して挑発を採用。挑発自体受けループに強めなのでいい変更だったと思う。最後に、HPの回復ソースとしてたべのこしを持たせた。

 

わざ構成について、ラッキー意識のエスパーわざサイコショック、悪タイプに打つタイプ一致打点ムーンフォース、崩しの手段の瞑想、ちょうはつとなっている。

 

運用方法としては、まずバドレックスを出してスカーフトリックをする。そのあと、そのポケモンを起点に瞑想を積んで相手をぐちゃぐちゃにする、といった具合に展開していく。

 

相手のヘドロ爆弾を二回受けたあと、HPがミリのときにスカーフバルジーナに上から攻撃されて倒されることもあったので持ち物は混乱実でもいいかもしれない。

 

また、こちらのいろっチャンネルさんのタスキテテフ×メガネ黒バドのコンボを意識させて、バドレックスをメガネだと誤認させるために黒バドとテテフを上から2匹並べていた。

www.youtube.com

現に度々ザシアン軸にはザシアン+ポリゴン2+悪ウーラオス(メガネワイドフォース対策)という選出をされることがあり、こちらの基本選出の黒バドレックス+サンダー+連撃ウーラオスで勝ちやすくなるということがあった。

 

基本ムゲンダイナ入りか受けループ以外には投げないが、パルキアに2回くらい当たった時、他のメンツがパルキアに勝てないのでなくなくこいつを選出した。どっちも勝てた。

サンダー

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特性:せいでんき

持ち物:ゴツゴツメット

育て方:図太い H252 B252 D4

わざ:ボルトチェンジ ぼうふう こらえる はねやすめ

 

この環境でも最強の物理受け。エースバーンに対しても後出しできるのがやっぱり強い。主にウーラオス、ゴリランダー、ザシアンなどに繰り出していく。広く受け出せるようにHBぶっぱの調整。

わざは、対面操作技兼タイプ一致技のボルトチェンジ、最高打点のぼうふう、ゴツメや静電気の回数を増やすこらえる、回復技のはねやすめである。

 

こらえるという技はめちゃくちゃ優秀で、ゴツメサンダーと噛み合いすぎていると思っている。(優秀すぎてヘイトが溜まっているらしいが...)

 

まず、ゴツメによる削り性能の上昇である。ザシアンにあと投げした後にこらえるをすれば、後投げしたターン+堪えたターン+サンダーにとどめを刺したターンで三回相手はゴツメに触れることになり、バドレックスのアストラルビットの圏内に入れることができる。実際はこれに加えて二連こらえるでさらに削ることも可能である。これが主な理由であり最大の理由である。

 

そして、これに加えて特性せいでんきの試行を稼ぐこともできる。ザシアンの例で言えば、麻痺することで上からはねやすめを打ってさらにゴツメダメージを重ねたり、麻痺による行動不能を待つことも可能である。行動不能になればそこに暴風を打ち込んで混乱のチャンスを狙い、無償突破することも...。ザシアンがこおりのきばを採用していてじゃれつくを持っていない場合、麻痺させれば完全に受け切ることも可能である。

 

こらえる込みで静電気の試行回数は3回あるが、麻痺痺れを引かなくても、どこかで麻痺状態にすることができればウーラオスでザシアンを縛ることが可能になり、ウーラオスを動かしやすくなる。つまり静電気で上振れた時のリターンがとてつもなくでかいのである。

 

また、ザシアンでなくとも相手の一撃ウーラオスなんかは、例えばサンダーのHPが少々削れていても後出しして、こらえるで静電気の試行を稼いで麻痺を引けば受けきったり暴風で倒すことも可能である。

 

ちなみに、ターン管理にも役立ったりする。トリル白バドに全滅させられかけたときに、サンダーで一回こらえた後に黒バドを繰り出して、全員アストラルビットで倒したこともあった。HPミリのときにグラスフィールドの最終ターンをこらえるで凌いで、暴風でゴリランダーをしばいたこともあった。

 

そして、最後にこらえるの一番強い点を紹介する。それは、その強さに反して読まれないという点である。

相手としてはサンダーを後出ししてきたときに、電磁波を入れられたり、熱風でダメージを受けるのは避けたいため、攻撃したくなるのが普通である。こらえる読みつるぎのまいをして普通に電磁波されるのはディスアドバンテージが半端ないので。ということで安全にこらえることができるのがこらえるサンダーの強みと言える。

 

こらえるサンダーはこちらの方がダイマあり竜王戦ルールのときに黒バド軸で使っていたのを参考にさせてもらった。

acepoke.hatenadiary.com

 

ダイマありの時と比べてダイマターンを枯らすという役割は消えたものの接触技の増加、ダイジェットの禁止によるゴリランダーウーラオスの増加などにより、こらえるサンダーは今でも強いと考えている。

 

ウーラオス

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特性:ふかしのこぶし

持ち物:いのちのたま

育て方:陽気 H4 A252 S252 

わざ:インファイト すいりゅうれんだ ストーンエッジ アクアジェット

黒バドレックスに並ぶ本構築の要。黒バドレックスが苦手なポケモンに後投げして、いのちのたまの高火力を押し付けていく。

 

技構成は、高火力のインファイト、すいりゅうれんだ、サンダーへの対抗策であり非接触技でもあるストーンエッジ、先制技のアクアジェットである。

 

当初この枠はウオノラゴンだったが、バンギラスイカサマ持ちへの後投げが安定する、ミミッキュに上から水流連打を叩き込める、ジガルデとかにもすいりゅうれんだの火力を押し続けられる、そもそもすいりゅうれんだが強いことから連撃ウーラオスを採用した。

一撃でなく連撃である理由だが、ウオノラゴン、エースバーン、一撃ウーラオスに強いこと、ザシアンにすいりゅうれんだが通ること、構築にランドガモスへの水打点が欲しかったことなどがある。また、水タイプが故にカイオーガ に水技を打つことを躊躇わせてサンダーやバンギラスを安全に着地させたりすることもできたので連撃ウーラオスでよかった。

 

ちなみにいのちのたまとインファイトorすいりゅうれんだとアクアジェットで無振りザシアンを乱数次第で仕留められる。できなくてもサンダーバックでゴツメダメージを入れればアクジェで縛れる。ちなみに、アクアジェットを打てば無振りザシアンをアストラルビット圏内に入れることも可能。

 

終盤はスカーフカイオーガが少なかったので、上からインファイトを押して大きくHPを削ることができた。やはり素早さが速いのが偉すぎる。

 

相手のゴツメに弱かったのと、いのちのたまダメが辛いことが難点だったが、鬼の活躍を見せてくれた。

 

バンギラス

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特性:すなおこし

持ち物:こだわりハチマキ

育て方:H252 A252 S4

わざ:ロックブラスト かみくだく ほのおのパンチ ばかぢから

 

ウーラオスに変わる崩し枠兼クッション。火力が馬鹿。馬鹿すぎて序盤のイベルタル構築はイベルタルにこいつ投げて技選択してるだけで裏が崩壊していた。甘えたメガネレヒレ出しやウオノラゴン出しもロクブラの回数次第で潰すことだってできた。

 

技構成は、まもみがダイナにダメージを入れるためのロックブラスト、悪技高打点のかみくだく、相手のウーラオス読みに打つ高打点のばかぢからまでは確定だと思う。残りはナットレイ意識のほのおのパンチにしたが、ザシアン意識の地震でもいいと思う。

 

相手の黒バドレックスへのクッションでもあるが、バドレックスの草技が結構痛いので、過信はできない。ただ、砂でタスキを削ればこちらのバドレックスで絶対勝てるのであまり気にはならなかった。むしろハチマキの火力を覚えてしまうとチョッキ使えなくなってしまった...

 

一応ポリ2などのバドレックス受けには強く、崩しも行える。ただ、ザシアン入りには出しにくかったのが難点。

 

こいつはイベルタル受けなのだが、致命的なことに、シーズン終盤のイベルタルはみんなとんぼ返りを持っていたので、バンギラスのHPがゴッソリ削られてしまい、イベルタル軸に勝てなくなってしまった(イベルタル軸受けループとかはテテフで破壊できた)。コケコとか採用するべきかもしれない。

 

あと、相手のバンギラスとの同速勝負によく負けたので、Sはあげるべきですね。

 

ナットレイ

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特性:てつのとげ

持ち物:ヨプのみ

育て方:しんちょう H252 A132 D124 (S個体値0、S実数値25)

わざ:ジャイロボール ボディプレス やどりぎのたね てっぺき

 

1番の諸説枠。相手のカイオーガ とゼルネアス対策である。調整意図は、カイオーガの潮吹き2耐え調整して、あまりをAに回してジャイロボールでワンチャンゼルネアスを倒せるようにしている。

しかし、カイオーガに関してはスカーフ黒バドとウーラオスでなんとかなったりしたため、あんまり出さなかった。一応カイオーガ軸を意識して相手のナットレイの上から鉄壁を打つために性格はしんちょうにしてある。HDだが、鉄壁ボディプレは強いと思う。

 

ゼルネアスに対しては先述したとおり、ジオコン済きあいだまをヨプのみで耐えて、返しのジャイロボールでゼルネアスを削る。

 

わざ構成は、ゼルネアスに打つジャイロボール、ナットレイや相手の物理意識の鉄壁&ボディプレス、回復ソースのやどりぎのたねとなっている。草わざ入れたかった...。

 

多分もっと適役がいる。

 

【感想タイム】

今期はレート2000を目指していたものの、達成できなくて悔しいです...。レート2000達成してる人ってすごいんだなって改めて思いました。レート2000達成したらこの記事の名前は「濃厚豚骨バド無双」になってたんですけど、無双できませんでしたね...

レート2000達成できなかった要因として、ハチマキバンギラスがとんぼイベルタルに対して弱いのにその後継者が見つけられなかったことから勝ちきれないと判断し、潜るのを断念したということがあります。あの崩し要素と耐久を併せ持つポケモンなんていないし...構築を変えるならバンギラスナットレイですかね。

しかし、自己最高レートを更新できたので今期がんばったのは全く無駄になったというわけではなく、しっかりとした一歩は踏み出せたかなと思います。あと構築記事を書いてみたかったので書けたのが嬉しいです。

来季は何使おうかな...色違いザシアン使いたいし、最近朽ちたけんを手に入れたのでザシアン軸も使ってみたいとか思ったりします。でもなんだかんだ一位をとれるのはザシアンじゃないんだろうなとか思ったりします。

それではここらで終わりにしますね。ここまで長文を読んでいただきありがとうございました!

 

ポサリンピック2021の振り返り Expansion Pass

皆さんこんにちは!ぽけっちのだいきと申します。

最近ネコカフェに行ったのですが猫がチュール(ネコチャンのご飯)を上げるときだけ寄ってきて、上げないと寄らなくなるのが悲しかったです。まあ猫様は可愛いからそんなことも許せちゃうんですけどね。常連にならないとダメってことか...。ホスト狂いしちゃう人間と思考が似てますね。

 

さて、今回はポサリンピックの振り返り2021 Expansion Passと題して、本編記事では語られなかったいろいろなこと(や愚痴)を書いていきます。

本編記事はこちらです。三部作構成です。

こちらPart1、『伝説1on1、キャンプ会、ポケモン知識王、ポケモン交換会』についての古文書です。

crescendopoke.hatenablog.com

 

こちらPart 2です。『 ポケモントライアスロン、剣盾シングル仲間大会、大学混合マルチ』の三つです。

crescendopoke.hatenablog.com

 

こちらPart 3です。『100分育成神速バトル、お絵かき会、剣盾シングルトーナメント』について書きました。

crescendopoke.hatenablog.com

この記事を読む前にこれらの記事を読むことを推奨します。

 

こちら今回の目次ですね。

目次が意味不明すぎますが...

それではいきましょう〜。

 

うらこうさく

まずはこちらのツイートをご覧ください

一見なんの変哲もないツイートですが...。

実はですね、#ポサリンピック2021#ポサリンピック2021情報戦というハッシュタグ、はじめに使い始めたの僕なんですよね〜。しかも公式に無断で使い始めました。わるいですね。このツイートはその原初のツイートです。

これはポサリンピックを盛り上げるために一参加者として何かできることはないかと考えた結果、ハッシュタグが一番かなと思い、こうした次第です。なんか初日に虫の画像がアップされてたらしいですけどこのタグで

こんな感じで僕が使い始めたハッシュタグがもう一つあって、それがこれです

#さとうけんじWINの方じゃなくて、#ポサリンアートの方です。やっぱり、こういうのってお絵かきでもっと盛り上がるじゃないですか。だからもっと盛り上げて欲しいなと言う思いでこのタグも使うようになりました。

と言うのは建前で、本音は自分のポサリンアートを描いて欲しかったからです...。僕はその頃トライアスロンと100分育成神速バトルは優勝する気でいたので、みしゃお(コジョンド)のファンアートと、ガノンおじさん(クワガノンver)の絵が絶対増えるだろうな〜という考えで、あらかじめ#ポサリンアートを流行らせてました。まあ現実はあれだったんですけど...。誰かみしゃおのファンアート作ってやってくださいお願いします。エッジ外すネタ絵でもいいので。

あと、同じポサの仲間にすごい芸術センスの光る人がいるんですけど、その人曰く#ぽさりんぴくちゃーの方がいいんじゃないかと言う指摘がありました。確かにそうだわ。ポサリンピックのピックとピクチャーのピクで被ってるじゃんさすがだわ...。

 

話を戻します。ポサリンピックを盛り上げたいと言う気持ちでこのハッシュタグを使い始めたわけですが、主に僕のせいでこのさとうけんじの絵とかあと真っ青なコンパンとかでこのハッシュタグが汚されてたので、それを浄化するためにこのポサリンアートを投下しました。

これは自分の中ではまともな感じになったと思います。決勝で大活躍したデンジュモクがキョダイエースバーンみたいに、これまた準決勝で大活躍したオニゴーリを乗り回してる絵ですね。決勝戦で優勝者に対峙した3匹のポケモンを描いたのは、単純に剣盾と違ったUSUMの環境を象徴しているから、そして対峙した構図の方が単純に映えるからと言うのがメインの理由ですが、誰かトライアスロンのポサリンアートを書くとき、惜しくも二位になった僕の絵を描いてくれないかなと言う淡い期待も込めています。(剣盾シングルトーナメントとかは別にポサリンアートはなくてもいいんですけど。)と言うかトライアスロンで準優勝なのはガチでまだ納得できてないです。成仏できてない悪霊のようですね。

ちなみにお絵かきソフトのようなものはこのサイトさんを使ってます。お絵かきソフトとペンタブが欲しい...。買っちゃおうかな〜。

おえかきボード - ブラウザでかんたんお絵かき -

このサイトだと色の表現が少なすぎて影とかの表現ができないので、左側の3匹は影絵のようにして、色は目とかだけになってます。

あと下部の「USUMバトル」の文字の色なんですけど、「USUM」は4つの島のイメージカラー、「バトル」はアローラ御三家の最終進化系の色をモチーフにしています。

 

ちなみに#ポサリンピック選手村と言うタグも作りました。ポサリンピックでがんばったポケモンたちを自慢できるタグなので是非ご活用ください。ここまでの記事に出てきたポケモンみんな入ってます。エルレイドはトライアスロンの捕獲要員です。親名クロサナのおねむなエルレイドです。

 

愚痴

ここからは愚痴タイムです。

①直対と残数は直対を優先するべきでは?

いくつかの企画で残数を優先するものがあったのですが、一般的には直対を意識するべきなんじゃないかなと思いました。

 

②配信画面のbgmさん

bgmがない時がちょい悲しかったのでそこはあったほうがよかったのではないか。でも普通のラジオとかも話してる時に音声流れないか〜う〜んわからん!

ぽけっちの五月祭とか駒場祭のクイズだとbgm流しつつやってたので、そう言う選択肢もありかなという感じですね。

逆に通信待機中の「ミファソッソッドッラッシドソー」のやつは可愛くて選曲ナイスだと思いました。

 

③フォトコンテスト

フォトコンテストに、キャンプ以外の剣盾の写真部門も欲しかったです。

例えば、

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こういうのですね。風景写真部門があってもよかったんじゃないかなと思います。

 

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まあ僕はこういうセリフ付きの写真撮りますけどね。このセリフ付きの写真の撮り方については後々ブログに書くと思います。あと、この野生を忘れてるバンギラスの柔和な笑顔好き。

 

あと、実写部門も欲しかったです。世の中にはポケモングッズがたくさんありますし、それをカメラに納めるのもなかなかいいんじゃないかなということで...

例えば

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フシギダネのひなたぼっこ』みたいな。こういうのも楽しそうだし、自分の好きなポケモンのアピールもできるしで楽しそうだと思いました。

懸念があるとすれば、ポケ盛の再登場により、失われし古代文明の再来の写真が増えるかもしれない、というところでしょうか。ピンとこなかった方は知らなくていいです。あれ結構好きなんですけどね〜。

 

④金メダルとりたかった

実力が足りなくて金メダル取れなかったものも多くあったのでそれに関しては実力不足ってことなんですけど、やっぱり金メダル、僕がとりたかったですね〜。

 

⑤やばい奴がいた

これは運営さんの問題ではないので、これを読んでくださってる運営さんはもう怯えなくていいんですけど、ちょっとポサリンピック史上一番胸糞なことだったのでここに書きます。

 

それは端的に言うと、「参加者の一人から悪質な煽りを受けた」と言うことですね。

 

特定を防ぐために言いますと、剣盾シングルトーナメントの予選にて、こちらの積んだメスガキレヒレを一発急所でわからせた方のことです。(もちろん最終決戦のお相手ではないです。何度も言いますがヤドキングが選出された時点で苦しかったのであれは実力負けです。)

 

本人曰く「試行回数の問題w」って言ってました。急所は24分の1なので、24ターンかけるつもりだったんですね。まあ24ターンかけたところで急所に当たる可能性は64%程度でしたが。

 

まあこれで終われば、運負けはされ慣れてるので全然よかったんですけど、問題はこの後の行動です。

 

その人、急所に当てた後からヘラヘラ爆笑し始めたんですよね。

それも試合終わってから次の試合に映るまでずっと話す言葉にヘラヘラヘラヘラって言う笑いをつけて煽られました。ヘラクロスかおめえはよおってなりました。

 

シンプルに不快だったので今後はこう言う行動をやめていただけると幸いです。「ごめんねこれからもうしない」って言われたら許します僕はちょろい人間なので。まあそう言われても流石にもう関わりたくないので言うだけ無駄みたいなところありますけどね。

 

その人にあまりに心えぐられたので、決勝トーナメントでまた戦って完膚無きまでにボコボコにした後に高笑いしてやるつもりでしたが、当たらなくて残念でした。相手をボコボコにするためだけにボルトロスいたずらごころの個体っていう情報戦を相手に送ってました。

 

サリンピックは600人もの人が集まる大規模な交流会ですし、一人くらいはやばい人がいるのは至極当然です。その一人とのマッチングを引いてしまった事が僕の1番の運負けなのかもしれませんね...。

 

お礼を言うタイム

本編では「賞状もらえて嬉しい〜」でしめられていたので、ちゃんとこの場を借りてお礼を言いたいと思います。

まずは運営の皆様、このような素晴らしい企画を立案、構想、運営してくださり本当にありがとうございます。運営ラジオなどを聞かせていただいたのですが、すごい苦労があったのだなと知りました。僕自身としては一参加者として先ほどの裏工作、そして企画を思いっきり楽しむことで運営の皆様に恩返ししたつもりです。一助になれたかどうかすら怪しいですが、感謝しているという私の気持ちに嘘はありません。一週間の実施期間、そしてそれ以前の構想、企画お疲れ様でした!そしてありがとうございました!

 

次にこの交流会で私と関わってくださった皆様へ。対戦相手として、味方として、キャンプの仲間や、ポケモンの交換相手として私と交流してくださって感謝しています。皆さんがいてくれたおかげで、私はこの交流会を楽しむ事ができました。本当にありがとうございます!またいつかの交流会で、皆様と交流できることを心待ちにしております。

 

そして最後にサークルの皆さんへ。参加の手続きをしてくださったり、僕が優勝できなくても慰めてくださったり、僕の代わりに金メダルをたくさんぽけっちに持って帰ってくださったり、積極的に交流会に参加してくださったり、本当に助けられました。副代表としてとても嬉しいです。そもそもポサリンピックに出るきっかけになったのはポケモンサークルの存在ありきですし、普通にポケモンやってる大学生では出会えなかったことだと思います。本当にありがとうございます!

 

他にも配信を見てくださった視聴者様や、参加して盛り上げてくださった皆様にも感謝しています。ありがとうございます!

 

それと、この全三部作+番外作のブログを読んでくださった皆様、本当にありがとうございます!

 

では、これで本当にポサリンピックの振り返りを終わりにしたいと思います。ありがとうございました!

 

では以上にさせていただきます。

サヨナラ...!!

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ポサリンピック2021の振り返り Part 3/3

こんにちは!くれっしぇんどこと、だいきです。ぽけっちの副代表やってます。私事ですが、最近ヤバイクレーマーのSUSURU TVと、てんどんまん関連の動画みて一生笑ってます。笑いのつぼが浅くなってるんですかね?

今回は、全国のポケサーがオンラインで大規模に交流する交流会、「ポサリンピック2021」に私だいきが出場しましたので、その記録を書いていきたいと思います。

ただ、書いていくうちにめちゃくちゃ長くなりそうだったので、Part1、Part2、Part3に分けて記事を書いていくことにしました。今回はそのPart2ですね。具体的には、

  • 8.100分育成神速バトル(6日目午後)
  • 9.お絵かき会(6日目夜)
  • 10.剣盾シングルトーナメント(7日目午後)

の三つについてこの記事では書いていきます。

Part 1はこちら。

crescendopoke.hatenablog.com

Part 2はこちら。

crescendopoke.hatenablog.com

 

こちら目次でございます

それではいきましょう!

 

8.100分育成神速バトル(6日目午後)

「ソード・シールド」で新しくゲームを始めるところから100分間でポケモンを育て上げて戦う企画です。限られた時間の中でどれだけ強いポケモンを育てられるかを競う時間との戦いをお楽しみください。(公式サイトより引用)

これまたスピードが求められる面白そうな企画でしたので、参加することにしました。

 

とりあえずチーム全体のレベル上げ

100分という限られた時間の中で、ポケモンを育成するわけですが、私の中で二種類の向かうべき道を見つけました。

一つは、普通にストーリーを進めてチームのレベルを上げる方法です。とりあえずストーリーを進めると、大体チームのレベルが20くらいで、バウタウンにつくことがわかりました。ここで、耳よりな情報をゲットします。それがこちらです。

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こちらはポケモンwikiさんのけいけんアメのページです。ここにこんな記述があります。

「バウタウンレストラン防波堤のコックの頼みを聞き、1件目のおつかい先で貰える(L×1)。」

まじ?????

これは大きな情報アドバンテージを得ましたね。しかし、レストランに入れるのはルリナを倒した後であり、それまではオリーブがレストランの前に立ち塞がってます。

なので、やっとの思いで100分以内にルリナを倒し、レストランへ向かったところ...

 

そこには何もありませんでした。コックはずっと料理してます。お使いを頼んでくれません。

 

 

そうです。

 

 

これ、殿堂入り後のイベントだったんです。

 

 

悲しすぎるやろ...

 

まあ結果、20レベルくらいのポケモンが数匹という結果になりました。釣ったコイキングを育てようという魂胆もあったのですが、20レベには届きませんでした。

一極集中型

では、もう一つの育成方法は何かと言いますと、いわゆる一極集中型でございます。

これは、ワイルドエリアについた瞬間、永遠にワイルドエリアでレイドバトルをして、けいけんアメやふしぎなアメを集めて、それを1匹のポケモンに全て投資するというものです。あんまり効率が良くないように見えますが、レイド一回につきけいけんアメXS×5、けいけんアメS×1の、(100×5+800=)1300も経験値もらえるんですよね。しかもこのゲーム、1匹圧倒的にレベル高いポケモンがいれば、満遍なく育ててるチームには絶対勝てるゲームだと思っていたので、これは理にかなっているかな、と思いました。

まあ30レベくらいに上がってくれれば実用的かな、という思いでとりあえずこれを試走して見ました。

結果はこちらです。

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ムッキムキやん!!!!!!!

正直こんなにムキムキになるとは思いませんでした。

この世界の真実ってやつに気づいちゃいました!

 

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↑世界の真実に気づいた時の顔

 

これだけレベル差があれば満遍なく育ててるパーティには絶対勝てると思ったので、一極集中のタイマンで、誰が一番強いかを考えました。

ちなみに40レベルまでに必要な経験値の量は、105万タイプ(御三家のタイプ) < 100万タイプ(よくあるやつ) <  125万タイプ(ギャラドスとか)と考えてもらって大丈夫です。

ルンパッパ

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すいすいアタッカー。ダイストリームがめちゃつよ。後述のゴリランダー以外にも御三家にも強い。また、ウインディに強いのもグッド。しかも経験値タイプが105万タイプであり、めちゃくちゃ早く成長する。威嚇もきかない。

欠点としてはみずのいしをとりに行くのがめんどくさいこと。

 

ギャラドス

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36レベでりゅうのまいを使えるのがメリット。また、威嚇によりタイマン性能も高い。高種族値なのも最強。

欠点としては経験値タイプが125万タイプであり、必要経験値が多いためレベル差が響いてくるかもしれないところ。

 

御三家

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経験値タイプが105万タイプなのでもりもり成長する。特にインテレオンはとんぼがえりが使えるのが優秀。また、必ず手に入るためチャートが安定している。

弱点としては、技範囲がとても狭いので、無理な相手には無理だというところ。

 

この辺りが考えられましたので、私はこのポケモンを使うことにしました!

 

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はい、クワガノンです。

こいつを採用したのには色々理由があります。

①高耐久・高火力

1on1でのタイマンが強そうなのでそのまま高評価ですね。ダイマが切れてもタイマン性能が高いのがいいポイントで、例えばこっちの初手ダイマを交換でいなされても、こっちも相手のダイマを交換でいなしつつ、耐久で耐えて火力で押し切ることもできます。

②電気タイプ

電気タイプのポケモンの数は少なく、あとはパルスワンくらいしかないのですが、正直パルスワンは弱いので論外です。まあ、この環境電気技の通りがいいんですよね。本当に。なので、高火力ダイサンダーの使い手であるこいつも強いというわけです。

また、このルールではモンメンも手に入るのですが、しびれごなが無効なのもおいしいです。

③鉄壁

そしてこいつ鉄壁が使えます。これにより不利な状況をひっくり返すことも可能です。例えば相手のエースバーンと対面したときに、こちらが交代して裏のガーディに引いて威嚇を入れて再度クワガノン展開、その後威嚇解除のためにエースバーンが交代したときにこちらが鉄壁を積むことで、ほぼ勝ち確定の状況に持っていくことができます。交代したザコの前でも鉄壁使えますしね。

④ルンパッパに強い。

このルールトップメタのルンパッパに強いです。多分世界の真実に気づいた人たちはみんなルンパッパ一極集中すると思ったので、そこに刺さるクワガノン、というわけですね。クワガノン強いですし、採用することでの弊害が生まれにくいというのがあります。

⑤威嚇に悩まされない

ガーディやギャラドスなどのいかくで弱体化しないのが偉すぎます。

 

以上がクワガノンが強い理由でした。正直最強で、優勝も普通にありそうですね。

 

取り巻きポケモン

このルールは一応3on3なので、取り巻きの2匹のポケモンで何が強いかを書きます。

ガーディ

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出すだけでいかくを相手に入れることができる。交換を誘って鉄壁の起点が作れる。野生で捕まる。

モンメン

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悪戯心しびれごなで1on1をもっと有利にできる。相手が麻痺を嫌って雑魚に交代したらクワガノンで鉄壁を積もう。レイドで出てくる。

 

がんじょうポケモン

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相手のダイマックスターンを誤魔化すことができる。ダンゴロステルスロックが使える。ウソハチはじたばた、がんせきふうじが使える。ウソハチはレベル20まで上げればがんぷうが使えるのでそこまでレベルを上げるべきだった...。(それに気づかなかった)

 

ナックラー

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ありじごくが面白そう。雑魚敵を狩るのが主な使い方かなあ。

 

これらを踏まえて、僕が使った構築がこちらです

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ちゃんと捕まえられた取り巻きがガーディ、ウソハチ。そしてクワガノンはレベル39まで伸びました。

NNはガノンドロフです。魔王ですね。魔王らしく、圧倒的な力で対戦環境を闇に染めていきたいと思います。

 

結果発表

実は、予選で一極集中型の人はいませんでした。なので僕の一人勝ち...

 

と言うわけではなく!!!

 

3勝2敗

 

で、予選落ちしてしまいました。

 

なんで二回も負けたかと言いますと、このガノンドロフ

 

足 が 遅 す ぎ る ! !

 

これによって、相手のウインディに上から晴れフレアドライブを急所に当てられて倒されたり、バタフリーでねむりごなされてキュウコンに上からわるだくみを積まれたり...

ガノンドロフという名前の通り、めちゃくちゃ足が遅く、一般ポケモンによって殺されてしまいました。

ルンパッパを使っておけばよかったなと今になって思います。悲しいです。

優勝したのは一極集中型インテレオン軸でした、とんぼがえりえらい。

機会があればまた参加したいなと思う次第です。でも次参加するときは一極集中が最強ってみんな気づいちゃってるしなあ。世界の真実に。

(100分育成神速バトル終わり)

【おまけ】

自分が騙された罠を、情報戦として再活用しました。

9.お絵かき会(6日目夜)

誰かが書いた絵をみんなで当てるゲーム「ピクトセンス」と、お絵かき伝言ゲーム「GarticPhone」という、2つの絵を描くゲームを楽しむ企画です。絵を描くのが得意な人はもちろんですが、絵を描くのがあまり得意ではない人が混ざるとより盛り上がるゲームなので、絵のうまさなんて気にせずご参加ください。(公式サイトより引用)

というわけで神絵師の僕の出番ですね。 僕はGartic Phoneというゲームが大好きなので、色々宣伝してるんですけど、例えばこちらのGIFを見てください。

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これの4つ目の絵を僕がかいたんですけど、こんな感じで面白い絵を描くのが趣味なんですよねー。

 

ピクトセンス大会

ボイチャに集まってGartic Phoneを待っていると、何故かピクトセンス大会の説明が始まっていた。あれ?

「僕Gartic Phoneに申請したんですけど...」って言ったら、「お絵かき会はピクトセンス大会で脱落した人から参加する感じです」って言われました。じゃあ、さっさと脱落してGartic Phoneに移るか〜と手を抜いて参加することにしました。

 

しかし、ピクトセンスをやってるうちに、自分の中の闘争本能に火がつき、「負けたくない」という気持ちが膨れ上がってしまい、決勝まで進出してしまいました...。もう戦うことはやめたはずなのにな...。

ちなみにぽけっちはピクトセンス先進国ですので、決勝まではまあ危なげなくいけたかなという感じです。

 

こちらが決勝戦の試合です。

www.youtube.com

 

さて、決勝戦です。僕がマウスでサーナイトの絵をかくと、「ペンタブの人いる?」って感じで聞かれたので「マウスです」って答えると、「すげえ」ってなりました。ぽけっちでピクトセンスをやりすぎるあまりマウスで絵を描くのが上手くなってしまいました。まあずっとペンタブ欲しいって思い続けてるんですけど。

 

勝戦ですが、まずは初手にヌメイルを正解します。ここで試合のテンポをとります。

しかし、1週目はそれしか得点できず、自分の書いたピチューと合わせて178点でした。

 

来たる2週目、ここで転機が訪れます!

ロコン、ヒヒダルマをとり、ベロベルトorベロリンガの択も乗り越え、自分の書いたメタグロスと合わせて合計531点を獲得します。

ちなみに1位はtentenさん(574点)です。

 

ここからラストラウンドが始まります。

しかし、ここで突然のおいあげ!景雲さんがディアルガキノガッサ、そして自身で描かれたニューラにより731点を叩き出します。

僕も、見慣れたサンダーを得点することで、第3ラウンド初得点しますが、もっと当てにいかないと勝ち目はありません。

頑張っていきますが、相手も強く、隙がありません。

 

と、ここで、唇がキャンバスに描かれます

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これはルージュラだ!!!!

 

と閃く僕。タイピングに急ぐ指。しかし...

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まさかのタイピングミス!!!

 

しかもtentenさんの方が『速いッ!!!』

 

『二手』 遅れたようだな…...

 

これで優勝は絶望的になってしまいました。

自分のターンが回ってきてホウオウを答えてもらい、残りあと1ターン。

 

点数状況は以下の通りです。

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現在3位。これを取れれば準優勝...

 

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書き始められます...なんだこれは?ベロを出している...?

 

 

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キタ!

 

腕を交差させていて!

 

舌を出しているポケモンといえば!

 

タチフサグマだ!!!!!

 

僕はキーボードを見ずに必死に指を走らせた。自分の感覚だけでタイピングする。

 

僕には下を見るという選択肢はなかった。下を向いたらスピードで負ける。

 

 

 

ウオオオオオオオオオオオオオオオ!!

 

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勝ったぞおおおおお!!!!

 

 

というわけで、持ち点800点で、ピクトセンス大会は準優勝に終わりました!最初はポケモン名だけのピクトセンスなんか余裕でしょとか思ってましたが、かなりの接戦で、この世界にはまだまだオラよりつえ〜やつがいるんだなって思いました。

 

正直かなり準優勝嬉しいです。機会があればまたぜひリベンジしたいです。

 

 

Gartic Phone

ここからは争いのない世界。Gartic Phoneで楽しく交流しました。

 

これ好きです。

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これは絵を面白おかしくかけたかな、とおもいます。

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死にかけのマリモの死にかけ度合いを上手く描けたかなと思います。

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これが今回1番の問題作です。配信BANされちゃうかもしれないのにやっちゃいましたね。

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こんな感じでしょうか。他にも気になるという方がいればさっきの配信を見ていただくか、ポサリンピックのディスコードでお絵かき会-傑作選のチャンネルを見てもらえればたくさん出てきますのでそちらをお願いします。

 

めっちゃお絵かき会楽しかったです!ありがというございました!

(お絵かき会おわり)


10.剣盾シングルトーナメント(7日目午後)

「ソード・シールド」シリーズ9シングルバトルのトーナメントです。ダイマックスバトルをご堪能あれ。(公式サイトより引用)

はい、というわけでポサリンピック最後の種目はダイマックスありのシリーズ9のルール!ということで、こちらに参加しました。

使用構築

使った構築がこちらになります。

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構築経緯

前期使っていたものの信じられないくらい運負けした初手ダイマ+おこうトリックミミッキュ+詰め枠(ピクシーorヤドキングorヌオー)をベースに構築を組もうと考えた。

 

①前期はなかなかいい初手ダイマ枠が見つからなかったのだが、今回はボルトロスに注目した。悪戯心を警戒されることも考えて通しやすい初手ダイマなのではないかと考えた。そして、それで突破できないカバルドンに強いラムエースバーンをサブ初手ダイマ枠においた。

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②次に、初手ダイマが終わった後に起点を作るためのミミッキュを採用した。

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③てんねんで唯一無二の詰め性能を誇り、かつ怪電波サンダーで機能停止しないように、てんねんの詰め枠としてヌオーを採用した。

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④相手の挑発に対して強く出るための詰め枠として、こちらも挑発を採用したカプ・レヒレを採用。

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⑤最後に詰め枠に草の一貫がすごいこと、詰め枠の攻め手がゆるいことから起点を作ってりゅうのまいをするタラプのみカイリューを採用。

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これで構築は完成である。

個体解説

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エースバーン@ラムのみ(NN:卯田えすば♪)

火炎ボール とびはねる しねんのずつき ビルドアップ

陽気 A252 D4 S252 

特性 リベロ

 

ポケモン交換会で配布するためのヒバニーを生んでる最中に自分用にとっておいた個体を使った。ちなみに女の子。

主にカバルドンラグラージ入りに投げて初手で対面したら起点にしていく。しかしパーティにレヒレがいたからか、初手にそいつらが出てくることはなかったので、エースバーンが一番要検討枠かもしれない。

 

技は、ダイアタックよりビルド後の圧を押し付けるためにダイジェット採用。あと、安定高威力かつ炎技の火炎ボール、ドヒドを倒すためのしねんのずつき、そしてビルドアップである。

性格が陽気なのは、アローラキュウコンが重くなりがちだったから。陽気でも火力は十分だった。

その日の朝にこの個体を育成したため、スープを飲み忘れている。

 

「卯田えすば✨」ってなんなんだ...?本当に。僕もわかりません。

#ウサダのエースバーン

 

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カイリュー@タラプのみ

げきりん ダブルウイング りゅうのまい はねやすめ

いじっぱりH244 A4 B36 D4 S220

特性 マルチスケイル

 

よくいるタラプカイリュー。ポリゴン2を起点にして舞うことも可能だけど状態異常が嫌なので基本的にしない。

この子はあんまり信用してあげられなかったので、トーナメントでは出してやれなかった。が、いるだけでエースバーンのダイマを躊躇わせたり、色々器用だったのでよかった。

技は、ダイジェット用のダブルウイング、ウツロイドやサンダーを倒す用のげきりん、あとは詰めのりゅうのまいとはねやすめである。

鋼への打点も欲しかったがどれも外せなかった。

 

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ミミッキュまんぷくおこう

トリック おにび ひかりのかべ のろい

ずぶといH252 B252 D4

特性 化けの皮

構築の核なので毎試合選出した。当日はおにびを外さなかった偉い子である。

おこうトリックにはクレッフィやオーロンゲなどもいるが、ミミッキュは方が読まれづらいことと、悪タイプにトリックを決めることが可能な点で他2匹より強い。あと可愛い。

技はおこうを押し付けるトリック、起点作りのおにび(ヌオーがいない場合あまえると選択)、ひかりのかべ、自主退場技ののろいで完結していた。

HB特化にすることで、えすばの珠火球を確定で耐えることができる。いじっぱりなら50%で耐える。

今回のトーナメントでもきっちり仕事をはたしてくれた。

 

カプ・レヒレ

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カプ・レヒレ@たべのこし

ドレインキッス 挑発 てっぺき めいそう

ずぶとい H252 B12 C52 D12 S180

特性 ミストメイカ

相手の挑発を意識した詰め枠。鉄壁瞑想挑発という欲張りなレヒレ。詰め枠の弱点に、「レヒレなどから挑発を打たれること」があるが、Sにかなりふることで相手のカプ・レヒレの上から「ざぁこ❤️ざぁこ❤️」と挑発することができ、相手のレヒレを逆に積みの起点にできる。また、遅い怪電波サンダーに対しても上から挑発を入れることで火力を維持できる。

技構成に関してだが、詰めのための瞑想鉄壁、相手の挑発などを防ぐ挑発、回復ソース兼メインウェポンのドレインキッスで完結している。水技が欲しいことも多々あるが、それ以上に挑発が強すぎるため、この技構成になった。というか水技を入れていると、よく「熱湯より挑発の方が強くないか?」と思っていたので、これでよかった。

本来勝てるヒードランに勝てなくなったが、それは並びでヒードランを出せないようにしたことで解決した。こっちのエースバーン、格闘技切ってます。レヒレも水技ないです。ヌオーもじしんはありませんし、カイリューも鋼タイプに打点ありません。

 

 

このポケモンは相手の挑発に対する回答なのですが、ここで、挑発に対抗するための色々な模索の軌跡を書かせていただきます。

シーズン20でこの「初手ダイマックスからの逃げ切り構築」というコンセプトでランクバトルしてた時、詰め枠がちょうはつで機能停止することが多く、それにめちゃくちゃ負けさせられた。上の画像は何百回と見た挑発してくるレヒレをメスガキと重ねて書いたものです。正直なんでこんなの描いたのかわかんないです。

挑発がキツすぎて困っているときにやっとの思いで見つけた、メスガキレヒレをわからせる詰めポケモンがこの、

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原種ヤドキングですね。特性がどんかんであり、挑発レヒレに強いです。こいつを見つけた時は自分が天才なんじゃないかと思いました。僕は彼と一緒にこの世の挑発煽りポケモンを駆逐することを約束しました。

実際こいつはかなり強く、使用率圏外とは思えない活躍を見せてくれました。ジバコイルですら起点にできるんですよねこいつ。こいつと、詰め枠の星ピクシーとでシリーズ20は潜っていました。まあ運が悪くあまりいい結果は残せませんでしたが、最高1850くらいには行きました。

しかし今回トーナメントに出るためにパーティを見直すにあたって、かいでんぱサンダーにピクシーは勝てないことから、てんねんの詰め枠をヌオーにせざるを得ず、その煽りを受けてタイプ被りの点から彼はリストラしました。

 

挑発が効かないポケモンを探し求めて、アッキブリムオンや、はねやすめコスモパワーネイティオなどを考えたのですが、どれも回復能力や耐久値が貧弱です...。鉄壁瞑想レヒレも考えたのですが、いくらSに振っても挑発されると苦しい戦いを強いられます。

 

 

 

 

...ここで、私は悪魔的思考を思いついてしまいます。「鉄壁瞑想レヒレに挑発を仕込んで鉄壁瞑想メスガキレヒレにすればいいんじゃないか?メスガキレヒレの対処は、こちらの鉄壁瞑想メスガキレヒレで先にざぁこ❤️ざぁこ❤️ってすればよくね?やられる前にやればいいんじゃね?」と。

 

このようにして、僕はメスガキレヒレと和解し、共に戦う悪魔の契約をしてしまいました。しかし、これはリストラしたヤドキングが見たらどう思うでしょうか。かつてメスガキを駆逐することを誓った主人が、メスガキと契約を結ぶだなんて...

 

こうしてヤドキングは僕の元を離れ、何処かへ行ってしまいました...。彼には恨まれてるかもしれません。呪いをかけられてもしょうがないことをしてしまいました...。何せ契約を破ってしまったのですから。

 

っていうのがカプレヒレの採用理由ですね。

 

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ヌオー@ゴツゴツメット

アクアブレイク どわすれ のろい じこさいせい

ずぶとい H252 B252 D4

特性 てんねん

このパーティのマスコット枠。こいつがソロで入ってるのは珍しいので、異質な感じを醸し出している。詰めにはやっぱりてんねんは最強特性なのだが、ピクシーは怪電波に弱いこと、エースバーンがダストシュート持ってるとかなり苦しいことから、ヌオーを採用した。ナマコブシも弱いし。

技は、通りのいいアクアブレイク、詰ませ性能の上がるどわすれ、のろい、自己再生で完結している。

持ち物はハチマキ水ウーラオス対策。他にも削れる場面は多いので何かと重宝する。

暴風混乱を掻い潜って強者からの勝利をもぎ取ってくれた偉い子。

写真は、積んだ相手の前に降臨して「あーわざわざ積み技お疲れ様です〜」って煽ってるヌオーの図。「あー!お疲れ様です!」の汎用性高くて助かる。

 

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ボルトロス@いのちのたま

ワイルドボルト 空を飛ぶ 馬鹿力 くさむすび

陽気 H4 A252 B54 D4 S204(ウツロ抜き)

特性 まけんき

初手ダイマ枠のメイン。メインなのに下のほうにいるのは悪戯心だと思って欲しいから。ポケモンARサーチャーは持っているが、あえてポケモンGO産のプレミアボール入りの個体に特性パッチを使ってまで悪戯心と思わせたかった。実際それがうまくはまった試合はボルトロスで3タテもしくは半壊させることもできた。

技範囲があまりに広く、後出しからの受けが不可能なため、いい初手ダイマ要因に出会えたな、と思う。

技構成は一致打点のワイルドボルト、空を飛ぶ、ダイナックル用兼バンギラス意識の馬鹿力、ヌオー、ラグラージ意識のくさむすび

エースバーンにランドロスを読んで欲しかったのですが、あまりランドロスは来てくれませんでした。

冠環境に刺さっているポケモンだと思いました。

 

結果発表

当日の配信はこちらです。

www.youtube.com

 

こちらのリンクを押していただけると、決勝トーナメントを見ることができます。よろしければ先にこちらをご覧ください。

(僕の配信の初戦の画面で、相手のポケモンのHPバーが見切れていますので、コメント欄にて補足説明を入れております。)

 

では結果ですが、こうなりました。

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2位でした!

 

勝戦はとても楽しかったですが、惜しくも負けてしまいました。敗因は2つくらいあります。

一つは試走とかせずにこの構築使ったんですけど、HBサンダーにどちらのダイマエースも弱かったことに気づかなかったことが敗因でした。かといって試走をすると、戦術がバレて初手ダイマが弱くなってしまいます。なので自分でちゃんと気づくべきだったな、と思いました、

そしてもう一つの敗因が、

 

\よくもリストラしてくれたネェ/

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リストラしたヤドキングが呪術師になって帰ってきたことです。いやまじなんです。これ絶対ヤドキングリストラしてメスガキと手を結んだツケが回ってきたんだと思います。最終戦ドレインキッスワンウェポンじゃなくて熱湯かアシストパワーがあったらいい勝負ができてましたが、挑発を採用したことで負けてしまいました。

しかし、彼は呪術師になってもなお挑発を許さないという私との約束を守ってくれました...トレーナー...として...嬉しい限りで...す...(ドサッ)

 

初手のダイジェット急所も相手の裏にヤドキングがいたしあんまり関係なかったと思います。

ただ、これだけは言わせて欲しい。

ヘドロ爆弾で急所に当たらなくても、僕は負けてると思います。

以上ですね。前期思うように振るわなかった構築も供養できたんじゃないかとと思います。

(剣盾シングルトーナメント終わり)

終わりに

以上をもちまして、ポサリンピック2021を振り返ることができました。いやー結構疲れましたね。

戦績ですが、

伝説1on1:2勝4敗

ポケモン知識王:惨敗

ポケモントライアスロン2位🥈

シリーズ10仲間大会:8位

100分育成神速バトル:予選落ち

ピクトセンス大会:2位🥈

シリーズ9トーナメント:2位🥈

 

というような感じです。🥈をぽけっちにたくさん持って帰ることができて嬉しいです。まあまあやれたと思います。
 
次に、景品の自慢をします!
こちらがトライアスロン二位の景品の色違いミミッキュです。

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次にこちらがシングルトーナメントの二位の景品の色違いミミッキュです。

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うちの色ミミッキュと合わせて3びきで。

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そして最後にこちらが、お絵かき会のピクトセンス大会二位の賞状ですね!
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トゲデマルかわいいいいいいい!
いいですね、こういった感じで景品じゃなくて賞状でお祝いされるというのも!

 

と言うわけで、この辺で締めさせていただきたいなと思います。

それでは〜。

ポサリンピック2021の振り返り Part2/3

こんにちは!くれっしぇんどこと、だいきです。ぽけっちの副代表やってます。私事ですが、最近ツナマヨおにぎりもいけるんじゃね?って考えるようになってきました。食べたことないですが。

今回は、全国のポケサーがオンラインで大規模に交流する交流会、「ポサリンピック2021」に私だいきが出場しましたので、その記録を書いていきたいと思います。

ただ、書いていくうちにめちゃくちゃ長くなりそうだったので、Part1、Part2、Part3に分けて記事を書いていくことにしました。今回はそのPart2ですね。具体的には、

の三つについてこの記事では書いていきます。

 

Part1はこちらの記事になります。

crescendopoke.hatenablog.com

 

現行ランクバトルのルールと同じルールである仲間大会で使った構築の詳細だけが知りたいという方もいると思いますので、その方は以下の目次から6.剣盾シングル仲間大会(3日目夜)をクリックしてくださればそちらに飛びますのでよろしくお願いします。

 

それでいきましょう〜!

5.ポケモントライアスロン(3日目午後)

制限時間内にヨロイじま内の指定されたコースを水泳・自転車・マラソンの順に走りながらポケモンを捕まえて、捕まえたポケモンで対戦する企画です。
強いポケモンを捕まえることが大事かと思いきや、しっかり速く走ったほうが有利になるので、ぜひともヨロイじまを走りぬいてください。(公式サイトより引用)

一番面白そうだったので参加してみた。この特殊ルールを思いついたの誰なんでしょうか。めっちゃオリンピックっぽくて楽しそうでした。

引用にもある通り、指定されたコースを水泳、自転車、マラソンの順に走りながらそのコース上のポケモンを捕まえる必要があります。

環境考察

まあとりあえず自分の使うパーティを決める前に環境を読む必要があります。コースはこんな感じです。

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次に、ここで捕まえられるポケモンを自分でリストアップし、ポケモンソルジャーさんのSoldier Tier Listで強そうなポケモンを考察しました。(その資料がどこかに消えてしまいました...悲しい)

まあまず一番強いポケモンとして

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ギャラドスが挙げられます。エリートポケモンですね。ただでさえ強いポケモンであるのにこの環境、なんと電気タイプがいないんです。鬼に金棒とはまさにこのことですね。

 

ただ、環境の考察をしていくうちに、真に最強のポケモンを見つけてしまいます...。それは...。

      \ボウオーン!/

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ジャラランガです!!!!!!!

いや、ふざけてないです。ガチです。

まずこの環境、ロクなフェアリータイプがいません。というかミミッキュがいません。なので、先にジャラランガが積んでしまえば、ダイスチルでお陀仏になるフェアリーばかりです。つまり積んだジャラランガを止める手段が少ないのです。

そしてジャラランガはかみなりパンチを使えます。これにより、先にソウルビートなりりゅうのまいを積めばギャラドスに打ち勝つことも容易です。また、エアームドドヒドイデハピナスなどの受けループに対しても強く出ることが可能です。

よって、ジャラランガは強そうナンバーワンであり、弱いわけがないのだ!!

使用例としては、一礼野原にいるクレッフィで壁を張って、ジャラランガでソウルビートを積み、ダイスチルダイナックルダイサンダーでそのまま全抜き、刈り残しは対面性能の高いスターミーか、相性補完に優れたハッサムで倒す。というプランがこの環境最強だと予想しました。

 

そしてこのポケモン、理不尽なことにソード限定のポケモンなんです。嘘だろ...またシールド勢は蹂躙されるのかよ...

 

次にちょいつよポケモンを紹介していきます。

スターミー

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技範囲が広く、素早さも高いため、いるだけで相手への圧力になる。具体的には10万ボルト、マジカルシャインにより環境TOPに強く出れます。

 

クレッフィ

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いたずらごころによる壁貼りが主な仕事。それだけで強いよね。あとイカサマも使える。地味にフェアリータイプなのでジャラランガへのストッパーになる...かと思いきやソウルビートを積まれたらダイバーンorダイアースでワンパンされるのでやっぱりジャラランガ最強なのでは?

 

エアームドドヒドイデハピナス

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受けループ。対策しないとしんどそう。ラッキーは地球なげがタマゴわざで覚えられないため、弱いです。

 

ハッサム

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耐性がイケメンなので強い。と思いきやギャラドスに弱いし、ジャラランガには燃やされるしで個人的な評価は低い。

 

デデンネ >o'ω'o<

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環境2TOPに4倍弱点をつくことができ、しかも環境TOPよりもSが速い。そのためスカーフを持たせるかタスキでのストッパーが主流になると考えられる。しかしそれでも十分強く、全てのパーティにデデンネが入るんじゃないかなと予想している。

欠点はデデンネが使用禁止なことであるくらいンネ...>oxωxo<

 

使いたい構築

ジャラランガを使えなくなったため、(もうなんか考えるのがどうでも良くなって)以下の戦術を使うことにした。

初手ダイマックスからの逃げ切り

これは、先月僕がシングルバトルのランクバトルで使っていた戦術である。初手ダイマックスで相手を荒らした後にミミッキュでこうこうのしっぽを押し付け、鬼火やひかりのかべで起点を作った後に、裏の積みエース(ピクシーやヌオー、原種ヤドキング)で防御を上げて相手を詰ませるという戦術である。

なので、構築に入れたいポケモン

①初手ダイマックス枠

②起点役

③詰めエース

の三種類に分けて説明していく。

 

①初手ダイマックス枠

ギャラドス

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高火力ダイジェッターであり、相手のダイマックス誘発能力も高い。そして固定シンボルもあるため、安定して捕獲ができる。圧力も高く、入れない理由がないため、採用。

つりでコイキングを釣ってもいいが、自転車状態では釣りができないこと、歩きで釣り場に向かうのは時間がかかることを考えると円環の入江の固定シンボルをとるべきであろう。

 

コジョンド

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誰こいつ?ってなることも多いかもしれないが、こいつは偉い点がたくさんある。まず、特性せいしんりょくにより、威嚇が無効であり、ギャラドスより早い素早さからストーンエッジ媒体のダイロックでちょうどギャラドスを倒すことができる。

そしてブレイズキック、あなをほる、格闘技を搭載することで、受けループにも強く出られる技範囲が凄かった。

短所としてはギャラドスと違ってシンボルエンカウントコジョフーが16%で出るのだが、まじででない時があるのと、特性がせいしんりょくとさいせいりょくの二種類あるため、特性ガチャが必要なことが挙げられる。あとかなり耐久がペラい。

チャレンジロードにコジョフーが16%のシンボルエンカウントで出る。

 

②起点役

クレッフィ

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両壁を張れる。電磁波も撒ける。フェアリータイプなのでジャラランガに抗えられるかもしれない。最高の起点作り役。

あえて短所を挙げるならばすりかえがタマゴ技なので使えないこと。こうこうのしっぽをすりかえられたらより起点作りしやすかった。

一礼野原のシンボルエンカウントで5%で出てくる。ただ草むらが広いのと、一礼野原には草むらがたくさんあるので出会うこと自体はそこまで難しくない。

 

スターミー

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両壁を張れるし、電磁波も使える。どうしてもクレッフィがいない場合に壁はりやくとして起用する。

一礼野原の砂浜に固定シンボルとして出てくる。ヒトデマンもいるけど、このチャートではスターミーを直接捕まえることにした。

 

③詰めエース

ヤドキング(ガラルの姿)

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安定しており、かつかなり強い詰めエース。鉄壁と瞑想を積んで、なまけるで回復しつつアシストパワーで全抜きする。多分めちゃくちゃ強い。また、ドヒドイデに対しても黒い霧が遺伝技であるため強く出ることができる。悪ラオスがいないのも追い風。

弱点としては悪タイプに何もできない点。ただしこの環境はジャラランガがめっちゃ強いので悪タイプは少ないと予想した。

最初の駅から海に入るまでの間にヤドンが湧くのでそいつを捕まえる。かなり捕獲が安定しているのもGood Point。

タルップル

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実はこの環境最強なんじゃないかと睨んでいる1匹。鉄壁とど忘れ、自己再生による回復、一度きりではあるが熟成or食いしん坊による優れた受動的な回復が魅力。

だが、こいつの真の恐ろしさはボディプレスにある。この環境、電気タイプに加え実はゴーストタイプもいないのだ。これにより、タルップルはどんな相手にも打ち勝つポテンシャルを持っている。

弱点としてはこおりタイプが4倍弱点であることと、カジッチュが気を揺らしても30%でしか出てこないという点である。木を揺らすのでタイムのロスが大きくなってしまうのが玉に傷である。

きのみのなる木は自分のチャートでは3回揺らすチャンスがある。

 

スターミー

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可能ならば詰め枠として採用したいのがスターミー。ちいさくなるとコスモパワーにより壁下で要塞と化すことができる。クレッフィの電磁波を生かすことのできる高い素早さを持っているのも高ポイント。

弱点としてはアシストパワーを覚えないので攻めが甘いことと、元の耐久は決して高くないことである。

一礼野原のビーチでゲットできる。

ヒトデマンが鍛錬平原のビーチにいるためそちらを捕まえても良かったが、ヒトデマンギャラドスコジョフーの間にいるため、シンクロ要因を入れ替える手間を考えた結果、スターミーを捕まえることにした。

 

キュワワー

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瞑想とやどりぎのたねとアッキのみと光合成とドレインキッスでしぶとく生き残れる。ジャラランガに対して先制ドレインキッスできるのも偉い。

短所は自分でBを挙あげられないことと、特性が50%でフラワーベールになってしまうことである。

捕獲は一礼野原に固定シンボルがいる。

 

以上のメンバーを捕まえるように考えた。ちなみに性格は初手ダイマックス要員は陽気、それ以外はずぶといを狙う。

 

走行法

マップ上に捕まえたいポケモンをプロットしたものがこちらである。ちなみに捕獲するボールはスーパーボールで統一されている。

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1.ヨロイ島駅からスタート。緑色の矢印に沿って進むが、まず砂浜の上にいるヤドンを捕まえる。

2.次に奥の木を揺らし、カジッチュ(30%)を狙う。

3.円環の入江まで自転車を漕ぎ、ギャラドスを捕獲する。

4.鍛錬平原までサメハダーに気をつけながら泳ぐ。ちなみにサメハダーはRスティックで視点を変えて画面外に追い出せば消せることをクロサナくんに教えてもらった。

5.チャレンジロードにて、コジョフーを精神力の個体が出るまで探す。ここまでで8分くらいにしたい。

6.そのまま自転車で清涼湿原へ。ここで自転車を降り、走る。

7.一礼野原に入ったらクレッフィを探す。

8.残り時間に余裕があればきのみのなる木を揺らし、カジッチュの試行回数を稼ぐ。

9.カジッチュが捕まらなさそうな場合、キュワワーを捕まえる。

10.スターミーを捕まえる。

11.駅まで走る。

 

この一連の流れは大体15分以内に終わらせることができる。15分以内に終われば育成するときにわざレコードが使用可能となるため、目当てのポケモンを捕まえることよりも15分以内にゴールすることを目標とした(鉄壁と瞑想は必須であるため)。

 

実際に使った構築

これらを踏まえて実際に使った構築がこちらです!

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コジョンド(NN:みしゃお)

ギャラドス(NN:めろんちゃん

プクリン(NN:ぷっちん)

クレッフィ(NN:くれちゃん)(タスキはジャラランガの攻撃一発たえてマジシャで倒す用)

ヤドキング(NN:ヤドキンTV)

スターミー(NN:ふるあただよ)←これが一番悪質なNN

 

はい。

 

知らない人がいます。

 

彼女はプクリン。頼れる助っ人です。

先ほど言ったように15分以内で終わらせることが優先度高めなのですが、そのためには数合わせポケモンが必要です。で、このプクリンは最強の数合わせポケモンだと僕は思ってます。

まず、プリンは駅前によく湧きます。そしてこいつは捕獲要員のみねうちで簡単にHPが1までいくんですよね。そしてスーパーボールを投げるだけなのでとても安定して捕まえられる数合わせなんです。

そして、プクリンが覚える技範囲が優秀で、電気技、炎技、フェアリー技が使えます。なのでギャラドスハッサムジャラランガへの圧力となることができます。

また、特性かちきによりギャラドスの選出も抑制できます。

最後に、ステロや電磁波も使えますので、相手視点何してくるかわからない不気味なポケモンですので、みせポケとしては最強というわけです。

 

まあ当日は本当に運が悪くて、カジッチュは当たり前のように出ないし、ギャラドスがなかなか捕まらない、コジョフーが3匹目まで精神力でない、クレッフィ対面催眠術をめちゃくちゃ外す、キュワワーはなびらのまいで自滅する、などゴミ屑のような運でした。カジッチュチャレンジは一回しかできませんでしたね。コジョフーは元気いっぱいの証あったんですけど、別になぁ...という感じです。

 

実際の対戦

予選トーナメントですが、結論から言うと全勝しました。ドリルライナーをヤドキングに連打されたんですけど、急所に当たらずに勝てたことがありました。ただこれは、前期のシリーズ9で僕が怪電波サンダーメタのピントレンズヤドキングで怪電波サンダーにアシストパワー撃ち続けても延々と急所に当たらなくて怒り狂ったことがあったのですが、その運が帰ってきてくれたのだろうと思ってます。

また、スターミーで詰める試合で、相手はギャラドスだったのですが、こちらは熱湯しか打点がないので、積んでる間「アシストパワーうっちゃうよ!アシストパワー打っちゃうよ!」って言って早く降参してもらうように情報戦を仕掛けました。しかし、積み切っても相手はめげずに熱湯のPPを枯らすという勝ち筋を追い始めます。(僕なら心折れてるので素直に尊敬します)なので、僕は「こいつはちゃんとポイマ降ってるんでぇ〜多分枯らせないですよ」という情報戦を仕掛けました。ちなみにポイマ、ポイアは禁止なのでもう情報戦というか詐欺の領域に入ってる気もしますが...。しかしスターミーの場合極力試行回数を稼がれたくないので、降参してもらうことが1番の勝ち筋でもあるので許してください...。その試合はなんとか熱湯で押し切って勝てました。誤解のないように言っておくとポイマ、ポイアは使ってません。

 

そして決勝トーナメントですが、悪タイプのポケモンが増えており、ヤドキングではなくスターミーで詰める試合が多かったですね。

 

結構軸がしっかりしていたので、決勝まで進むことができました!🎉

 

しかし、決勝は実力負けしました。

もう一回声を大にして言います。

実力負けしました

ちょっと実力の差がありすぎてここに書いたら呼吸が浅くなって吐きそうになるくらいの鬱になってしまいましたのでここでは詳細を書くことができません。ほんとに辛いんです...勘弁してください...許してください...

こちらが決勝戦のリンクです。ポチって押したらすぐ決勝戦の時間になるようにしてます。

www.youtube.com

 

こちら見てくださいお願いします。

 

ただ、これだけは言わせて欲しい。

くれちゃん(クレッフィ)は早く倒して欲しかった。その方が壁ターンが多く残るから。だから相手がダイマックス状態で痺れたのは、くれちゃんのマジカルシャインのダメージを軽減しながら壁ターンを枯らす最上の一手で、実力を見せつけられました。それを「麻痺痺れはだいき選手の運がいいですね〜」と解釈するのだけは絶対に間違っています。

じゃあなぜ麻痺にしたのか。それは、滝登りで怯む確率より麻痺で動けない確率の方が大きいから。期待値的に最善の行動を取ったまでです。

 

ここで僕のトライアスロンは終わりです。準優勝でとてもうれしいです。

 

ここからは本音を書くのですが、このトライアスロンという企画の発想が今までにないものでめちゃくちゃ面白かったです!タイムアタックとバトルの融合が新鮮なのもすごいですし、他のゲーム(サンムーン、ダイパリメイクなど)でも応用できそうないい企画でした!僕もサークルの中枢として企画を立案する機会が多々あると思うのですが、そのインスピレーションの種になりうるような、素晴らしい企画だったように思います!運営してくださった皆様や、対戦してくださった皆様、ありがとうございました!!!!!(ポケモントライアスロン終わり)

6.剣盾シングル仲間大会(3日目夜)

シングルバトルシリーズ10の仲間大会です。
トーナメントよりもいろいろな人が参加できるようにと用意した企画になっていますので、対戦が得意な人も苦手な人もぜひご参加ください。(公式サイトより引用)

はい、伝説あり、ダイマなしのルールですね。ただ正直めちゃくちゃ疲れててあまり勝てる自信はなかったのですが...

構築紹介

とりあえず使用した構築がこちらです。

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構築の決め方

①今期はザシアンを使うか黒バドレックスを使うかの二択だったが、シールドで朽ちたけんを持っていないので黒バドレックスを使うことにした。カイオーガに対して最も安定するスカーフ黒バドレックスを使うことにした。

②バドレックスを止めてくるポケモンバンギラスブラッキーガオガエン、ラッキーなど)を破壊するために崩し枠としてハチマキウオノラゴンを採用。

③ウオノラゴンでバドレックス受けを破壊した後にザシアンがきたら、それに対して投げてザシアンをアストラルビット圏内に押し込むためのゴツメこらえるサンダーを採用。これで基本の3匹が揃った。

④ここまでで相手のメタモン、黒バドレックスが気になったのでそこに抗うためにチョッキガオガエンと、ゼルネアスに抗い、かつゴリランダーやブラッキーに強かったりザシアンに削りを入れられるハッサムを補完のクッション枠として採用。

⑤ムゲンダイナ受けループに抗うためにみらいよちを採用し、技範囲が受け対策に優秀なカプ・テテフを採用。一応崩しもかねたいのちのたまを持っている。

⑥ドリームチーム爆誕w!

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のはずが全然勝てない...イベルタルがキツすぎる...

\Wryyyy!/

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世界はイベルタルに支配されるかともう諦めたその時!救世主現る!

\え?あいつ倒せばいいんすね、了解っす/

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ここでイベルタル対策兼、黒バドレックス&メタモン対策のスペシャリスト、バンギラスを発見した。持ち物は、破壊することが楽しそうだったのでこだわりハチマキを持たせた。それによりクッション兼崩し枠という恐ろしく器用なバンギラスを生み出した。また、すでにハチマキを持っていたウオノラゴンは火力がザシアンを倒すくらいあれば良いなと考えており、ハチマキだと火力が過剰だったので、持ち物をドヒドイデナットレイを誘い殺せるうしおのおこうに変更した。これによりイベルタル軸への成績がかなり良くなり、ドリームスーパーチームが結成された。

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バァ〜〜〜ン!

さっきより強そう。

個体解説

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黒バドレックス@こだわりスカーフ

特性:じんばいったい

臆病CS

アストラルビット サイコショック ドレインキッス トリック

 

途中まではいのちのたまで使っていたがスカーフが最強の持ち物だと僕は考えている。

 

まず、ヒヒダルマなどのスカーフでバドレックスを見てるポケモンをスカーフアストラルビットで倒すのが楽しかった。カイオーガも上から削ることでしおふきの火力を削ぐことができる。

次にストッパー性能も高い。例えば、スカーフバドレックスのS実数値は333となり、最速ゼルネアスがS2段階上昇した素早さが332なので、後述のハッサムで削ってさえいればバドレックスで止めることが容易にできた。バシャーモも後出しからなんとかすることができる。

そして、ミラーも上からアストラルビットを打てる。最速スカーフは少ないのでほとんどの確率でこちらが先制できるので心に優しかった。また、メタモンにも50%で勝てる。やむを得ない場合は突っ込むこともできるのが強い。

スカーフ型は耐久に振るのが主流ではあるが、このバドレックスは一切耐久に降っていない。これは増えていたねばねばネットで黒バドレックスを見ようとしてる構築を逆にカモるためである。実際ねばねばネット役をいななきの養分にして後ろの伝説もろとも貫いたことは数えきれない。かげうちやふいうちの対策は他のポケモンでなんとかします。

技は最高火力のアストラルビット、サザンドライベルタルに打つドレインキッス、タイプ一致打点であり、ラッキーやポリゴン2を削るためのサイコショック、受けを不愉快な気持ちにさせるトリックにした。

 

来季もこのポケモンと舞うと思う。

 

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カプ・テテフ@いのちのたま

特性:サイコメイカ

控えめ H108 B148 C252

サイコショック ムーンフォース きあいだま みらいよち

 

ムゲンダイナ受けループを倒すためのポケモン。みらいよちと、後述のウオノラゴンのエラがみで受けループをボコボコにしていく。また、単体でできるだけ受けループを見れるように技構成はサイコショックムーンフォースきあいだまは確定だった。また、崩し枠としてウオノラゴンの代わりに採用することも考えていた。ただバドレックスと攻撃範囲被ってるので受けループの崩し以外にはあんまり選出しなかった。

バドテテフの並びを相手にチラつかせるためにバドレックスとカプ・テテフを上に並べている。

仲間大会では一回バドレックスに飛んでくる不意打ちをサイコフィールドで守ってくれたことがある。

このテテフの写真かわいいよね。

耐久調整の意図は忘れた。

 

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サンダー@ゴツゴツメット

特性:せいでんき

図太い H252 B228 C4 D4 S20(絶対HB極振りの方がいいです)

ボルトチェンジ ぼうふう こらえる はねやすめ

最強ポケモン。環境トップのザシアン、ゴリランダー、ウーラオスを見る枠。ミミッキュとかも見るかもしれない。

こらえるは最強技で、単純にゴツメの試行回数を増やすことでザシアンをバドレックスの圏内に押し込むことが主な採用理由。また、副次品として麻痺させる試行回数を稼いで相手を合法的に麻痺させることも可能であり、麻痺させればサンダーでザシアンを突破できたり、ハチマキウーラオスにあと投げしてしまっても勝てるようになったり色々上振れてくれる。また、麻痺したら裏のウオノラゴンでかみころしたりもできる。

ちなみにこらえるサンダーは同じサークルの対戦強い人が考案したポケモンである。この記事自体交流会楽し〜!ポケサーはいいぞ!っていう記事なのだが、こうやって実機しかやらん、みたいな人にもポケサーに入るメリットがあるよ!ということを言っときます。

 

技は対面操作用のボルトチェンジ、最高打点、主にウーラオスゴリランダーにうつぼうふう、上述のこらえる、回復技のはねやすめで不足感はなかった。不足感はなかったので、こらえるサンダーは悪じゃないって声を大にしていいます。確かにこらえる採用でサンダーとしての性能がガタ落ちするならそのポケモン弱いだろってことで批判もまあわかるんですけど。

 

写真は静電気で麻痺したポケモンを上から目線で煽るサンダーを意識しました。

 

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ウオノラゴン@うしおのおこう

特性:がんじょうあご

意地AS 

エラがみ うずしお いかりのまえば みがわり

黒バド受けに繰り出して裏もろとも破壊する存在。NNはおかしの魔女。

ハチマキウオノラゴンの火力は魅力的だが、おこうエラがみでザシアンはワンパンできたこと、技を打ち分けできることなどから、おこうを持たせてドヒドイデやHDナットレイを手玉に取れる渦潮+いかりのまえば+みがわり型にした。仲間大会では一度も生きなかったが、ハチマキ持たせるならおこうでいいや、という発想の転換はよかったと思う。鉄壁ボディプレナットレイは、いかりのまえばやえらがみで削りつつボディプのタイミングでバドレックスに引いてアストラルビットで貫く。

写真は、めっちゃバケモノみたいな感じが出てて好きです。

 

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バンギラス@こだわりハチマキ

特性:すながくれ

いじっぱりH252 A252 S4

ストーンエッジ かみくだく ばかぢから じしん

破壊神。この構築のMVP。めちゃくちゃ強かった。バドレックスの攻撃を受け止めつつ裏に負担のかかる攻撃を打ってるだけで勝ってる。イベルタルと対面したらかみくだくを打ち続けましょう。これでヌオーに引かれてもボコボコにできます。また、ストーンエッジを打ってたら引いてきたナマコブシが飛んでたこともあります。まじで強かった...。

砂嵐がこらえるサンダーと相性が悪い点以外はもう最強だった。というか黒バドレックスを使うならバンギラスと同時採用をガチでお勧めします。相手の黒バド、イベルタルメタモンを全部観れるの強すぎる...

技は、最高火力のストーンエッジ(ロックブラストの方が良さそう)、Bダウンや悪技のかみくだく、ウーラオスナットレイに打てる馬鹿力、は確定で、残りは構築に合わせて変えればいいかなと思います。じしんザシアンバックに対して打ちます。

 

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ハッサム@オボンのみ

特性:テクニシャン

いじっぱりH252 A156 B100

バレットパンチ とんぼがえり 馬鹿力 つるぎのまい

クッション。ゼルネアス軸に出していくクッションだが、ゼルネアスがほぼいなかったため選出は少なかった。一応バドレックス受けに対してタイプ上強く、つるぎのまいで崩すことも可能。ゴリランダーにもとんぼがえりで強く出れるので、かなり器用そうなのだが実際はあんまり出せなかった。来季はこいつをもうちょっと探求したい。

調整は悪ラオスの暗黒強打+不意打ちを耐えるラインまで耐久にふって残りAに回した。

ちなみにグーンのハッサムです。プレシャスボール入りですね。

あと写真のミミロップはオスです。

 

結果発表

総参加者数176人のなか、私(TN:Daiki)の順位は...

 

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仲間大会8位でした!!!

 

やった〜!わ〜い!

 

トライアスロンで疲れてたけど実績をちゃんと残せました!

詳しい戦績ですが、14勝4敗で最高1635、最終1620でした。

この大規模な大会でTOP10に入れてうれしい限りです!

 

来月はちゃんと潜りたいと思ってます!

(シングル仲間大会おわり)

 

7.大学混合マルチ(6日目午前)

大学の垣根を越えて対戦するマルチバトル企画。交流会の基本なこの企画でたくさんの交流が生まれれば嬉しいです。(公式サイトより引用)

マルチバトルですね。他大のポケサーの人とチームを組んで、4戦のスイスドロー形式で戦います。

使用構築

使用構築はこちらです。

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採用理由

ドラゴンエナジーで相手をボコボコにするのが楽しそうだったのでレジドラゴを採用。見栄えも良さそう。

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しかし、正直マルチバトルの戦術って何が強いのか分かんなかったし、参加する他の企画も多かったのであまり真剣には考えられませんでした。

 

なので、Twitterで使うポケモンを募集しました。

 ここで5匹って言ってるのは、この時は使えるポケモンが6匹だと勘違いしていて、レジドラゴは確定していたので他のメンツをリプから選ぼうとしていたというわけですね。

ここから、まずspl2年のジョーくん提案の色違いテッカグヤを採用。ドラゴとの補完も良い。サークルの先輩のダブル強者こげぱんさんが使ってた突撃チョッキカグヤが強そうだったのでその型にした。

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次に、いっぽこ2年のNukoちゃん提案のレジエレキを採用。しかしでんじほうは覚えていません。サポートとしてもダイマしても強そうな磁石もちです。

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最後に、東京暗黒大学ポケサー あくのとう10年生の熊野悪五郎さん提案の悪ウーラオスを採用。持ち物は詰めとして優秀なきあいのタスキを採用しました。

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これで構築が完成しました!

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見栄えもいいですね〜レジレジが揃ってて。しかも強そう。

 

...はい。悪ウーラオスどこから湧いてきたんだって話ですよね。勘の良い人ならお気づきかもしれないですが、熊野悪五郎さんなんていないんですよ。

本当はいろんな面白ポケモン使いたかったんですけど、やっぱりマルチバトルに出るからには味方に迷惑をかけてはいけないわけで。そうなると、やっぱりガチな構築じゃないとダメなんですよね。ドラゴエレキカグヤだとメタグロスが重いな、とかダブル勢のかたよくエレキウーラ強すぎって言ってるし悪ウーラオス採用するか〜。ってなりました。

熊野悪五郎さん人気があればもしかしたらVtuberになるかもしれませんね。暗黒強打系Vtuberとして。描かないけど。

一応調整書きます。特性は省きます。

レジドラゴ 控えめ CS

レジエレキ 臆病 CS

ウーラオス 陽気 AS

テッカグヤ 控えめ CS

 

ペアの方

私のペアの方は、山口大学のポケサー「ももいろポロック」の現会長のレオさんでした。僕はコミュ障なので初対面の人と話すときに「ヮ...!ヮ...!」ってなっちゃいがちなんですけど、気さくに喋りかけてくださって本当に助かりました、ありがとうございました。

さて、レオさんの構築がこちら

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ディ・モールト・ベネ!!

これはレオさんの構築はどちらかというとサポートよりでしたので、ダイマックスを沢山したいこちらの構築と噛み合っており、思わず出てしまった叫びです。

というかまたイシヘンジンがいるヘンジンね...

レオさんの構築は、グロスで脱出トリックして、マンダの威嚇で相手のダイマを強制終了させることも可能です。

また、イシヘンジンの特性パワースポットで、僕のダイマエース(主にカグヤかドラゴ)の火力をあげたり、相手のまもるを封印してエースの通りをよくしたりなどもできます。

また、スカーフファイヤーのお先にどうぞから、当初夢見たドラゴンエナジーによるレジドラゴ無双も可能です。

かなり僕の構築とレオさんの構築は相性が良いと言えますね。

 

弱点としてはレジエレキの電気技を吸うポケモンや、無効にできるポケモンがいないということ。なので、エレキがらみにはカグヤではなくレジドラゴを出したいが、フェアリータイプが相手にいた場合ドラゴを出しづらいということがあります。

エレキとフェアリーが同居してたら泣きます。

勝敗結果

3勝1敗

勝ち越しました!一敗はエレキとレヒレが同居しててつれ〜な〜って感じの試合でした。

チョッキカグヤがダイマでめちゃくちゃ強くて、ダイマ権を基本的に譲ってくれたレオくんには感謝してます。あと、フェアリーのいない構築には濃厚豚骨ドラゴ無双できました。

また、マルチバトルはダイマ権が交互に移動するこの環境は初手ダイマが最も安定しているということに気付いていれば、そこに刺さる脱出トリックで全勝も夢ではなかったかもしれないと思います。自分の力が及びませんでしたね。

なんにせよここまで一緒に戦ってくれたレオくん、そして対戦相手の方々、ありがとうございました!

(大学混合マルチバトル終わり)

終わりに

今回は記事は終わりとなります。初めにも述べたのですが、今回は3部作にして記事を執筆しようと考えております。今回はガチ対戦が多めの内容でしたね。

次の記事では、

 

8.100分育成神速バトル(6日目午後)

9.お絵かき会(6日目夜)

10.剣盾シングルトーナメント(7日目午前)

 

の3つについての記事を書こうと思っています。

もうすぐこの記事も終わりですね。

それではまた、次の記事でお会いしましょう〜!さよなら〜

 

 

 

ポサリンピック2021の振り返り Part1/3

こんにちは!くれっしぇんどこと、だいきです。ぽけっちの副部長やってます。

今回は、全国のポケサーがオンラインで大規模に交流する交流会、「ポサリンピック2021」に私だいきが出場しましたので、その記録を書いていきたいと思います。

ただ、書いていくうちにめちゃくちゃ長くなりそうだったので、Part1、Part2、Part3に分けて記事を書いていくことにしました。今回はそのPart1ですね。具体的には、

の四つについてこの記事では書いていきます。それではいきましょう〜!

 

 

1.伝説1on1(1日目午前)

サリンピック最初の企画は伝説のポケモンたちによる頂上決戦。
ランクバトルシリーズ10にて1匹だけ入れられる伝説のポケモンのみで、1VS1の対戦をする企画です。(公式サイトより引用)

 

はい、ということでポサリンピック最初の企画は、伝説ポケモンを一体だけ選出し競い合う、伝説1on1です!最初からこんな豪華な企画があるなんて、胸がドキドキしちゃいますね!

ちなみにレギュレーションはこんな感じです。

  • 持ち物について、きあいのタスキは使用禁止です。
  • シングルバトルノーマルルールで対戦を行います。
  • ダイマックスは禁止(誤ってダイマックスしてしまった場合は失格負けとします)

 

ここからは、僕の環境考察を書いていきます。

 

1.黒バドレックス

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僕が一番強いと思っているポケモンです。なぜかと言うと、そのC種族値165から放たれる高火力一致技アストラルビット!...ではなく最速の素早さから放たれる「アンコールとかなしばり」のコンボです。わかりやすく言うと、バドレックスより遅いポケモンはバドレックスの初手まもるに出した技をかなしばりで封印され、そのあとアンコールにより悪あがきしか出来ない状態になれば、絶対に勝てない状況になります。つまりバドレックスより遅いポケモンは人権を持たない、しかしバドレックスより早いポケモンなんて存在しない。よってこのポケモンが最強!!!ということになるわけですね。

対策としてはスカーフを持たせてバドレックスの上から攻撃を当てる、というのが挙げられます。なので、私はこの環境がスカーフ中心になるのかな、と思いました。そして全人類このバドレックスを使うだろうなと思っていました。

2.ザシアン、カイオーガ

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雑に強そうなので多いんじゃないかと予想。カイオーガはスカーフが主流になると予想しました。

 

使ったポケモン

とまあ、この3匹が環境の中心になると考えました。(今思うとかなり考察浅いですね)そこで私が使うことにしたポケモンがこちらです!どん!

  \ガオー/

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グラードンにしました。

グラードンとつげきチョッキ 陽気

H52 A252 S204(H:あまり A:ぶっぱ S:-1バドレックス抜き)

だんがいのつるぎ ストーンエッジ じならし がんせきふうじ

 

だんがいのつるぎでザシアンをワンパン、

バドレックスは初手じならし(相手守る)→がんせきふうじ(相手かなしばり)→こちらだんがいのつるぎで倒す

カイオーガはどうせスカーフだろうと思っていたので、天候合戦は勝つことを想定してました。こんげんのはどうは半分はいらないので、2連だんがいのつるぎで倒します。

その他にも有象無象の相手にはグラードンの高い耐久で二発で殴り勝つことを想定しています。

 

では実際の対戦にいきましょう!

 

実際の対戦

1戦目:VSザシアン(れきせんのゆうしゃ)

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剣のない犬がきたのですが、実は弱点をつけない分結構しんどいです。というかソーラーブレードで全てが終わります。しかし、相手はスカーフアイアンヘッドを打ってきたのでじならし二回とだんがいのつるぎで倒しました。

勝利

 

2戦目:VSネクロズマたそがれのたてがみ

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Sは勝ってるとはいえ、龍の舞をされるのが嫌だったので、じならし→だんがいのつるぎで倒すことにしました。しかしじならしをすると、じゃくほが起動してしまいます。そのままメテオドライブを打たれたのですが、割と耐えて返しのだんがいのつるぎで落としました。

ネクロズマ「ククク...残念だったな。それは残像だ」

グラードン「なあああにいいいい?」

はい、そうです。だんがいのつるぎを外しました。

なので本当は負けました。

負け

 

3戦目:VSブラックキュレム

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タイプ上こちらが不利な敵。というかこいつTOP3に何も出来ないので来ないと思ってた。相手のテラボルテージより先にひでりが発動したのでまず竜舞をしてくると予想。なので岩石封じから入ると、相手はげきりんを打ってきた。氷技じゃなかったのでそれを耐えて、ストーンエッジで相手を落としました。

キュレム「ククク...残念だったな...」

グラードン「は?また当たらんかったん?運負けも大概にしろよ〜」

キュレム「いやH振りなので普通に耐えられました^^じゃ、逆鱗でサヨナラバイバイ」

負け

 

4戦目:ルギア

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だんがいのつるぎが通らないので嫌な敵。初手身代わりしてきたのでがんせきふうじで破壊。そのあと自己再生したときにがんせきふうじしてS関係を逆転。相手はアッキのみじゃなかったので、そのあとストーンエッジでゴリ押してなんとか勝てた。

勝ち

 

5戦目:ルギア

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色違いルギアがきた。ストーンエッジでゴリおせることがわかったのでウキウキと岩石封じしたらアッキのみが発動してしまった。アッキのみがあると、ストーンエッジで体力半分削れないので自己再生でつまされて負けです。

負け

 

6戦目:ミュウツー

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なんだこいつ...と思いながら地ならししたらくさむすびが飛んできた。上からだんがいのつるぎで消し飛ばそうとしたら相手がスカーフだったのでもう一度くさむすびで倒された。悲しい。

負け

 

戦績

2勝4敗

負け越した〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

環境考察が甘かったですね。今思えばやどみがバドレックスを使えばよかったな、と思います。かなしばりを打つ振りしてやどりぎのタネを打ってそこからはめるの強そうですよね...

 

それと環境の3TOPどこにもいないのなんで...地面弱点もほとんどいないし。ムゲンダイナとかレシラムとかきて欲しかったですね。

ちなみにカイオーガはほとんどHBメガネだったらしく、グラードンでは勝てなさそうです。バドレックス使っとけばよかった〜。(伝説1on1終わり)

 

2.キャンプ会(2日目午前)

ソード・シールドにて、複数人でキャンプをします。
一人でキャンプしたことはあっても、誰かと一緒にキャンプをする経験はあまりないと思うので、この機会にぜひみんなでキャンプをしましょう。
後述のフォトコンテストの写真もこのキャンプ会中に撮れるかもしれません。(公式サイトより引用)

 

というわけでですね、私が参加した2回目の企画はキャンプ会でした。キャンプ会自体はポ1オンとかポ2じまでやって楽しかったので参加したいな、と思ったので参加しました。いろんな人の推しポケモンとか可愛いポケモンがたくさんみられるのがキャンプのいいところですね〜。

パーティ紹介

じゃあ、そんな僕の可愛すぎるポケモンたちで構成したキャンプ会のパーティがこちらです!

どん!!!

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...。

 

まず下から紹介します。

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色違いジラーチ!これは可愛いですね〜。色違いポケモンを持ってくる人は多いので、その中でもレアな色違いはポイント高いかなということでこの子を選びました。色違いディアンシーと悩みましたが。ポケセンの配布個体でプレシャスボール入りですね。

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可愛い

 

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ねてる。起きたら5000兆円願いましょう。

 

次に紹介するのは〜

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色違いクレセリア!こっちは美しいですね〜。NNはくれっせんとなのですが、Twitter名のくれっしぇんどに似てるので採用しました。ダイマックスアドベンチャーでゲットした個体です。ランクバトルでも使おうと考えていましたが、悪タイプが辛すぎたのでなくなく船を下された悲しい過去があります。でもね、可愛いのでOKです。

顔のドアップ。

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可愛い。美しい。

 

次はこの子です!

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ラッキーというポケモンがかなり好きなんですよね、家にもポケモンFitのラッキーがあります。キャラの商品ということもあってか大体ポケモンFitは1210円と大きさの割に値段は高めです。しかし、みてくださいよこの顔。

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かわいすぎませんか?????

一目惚れしちゃって、唯一1210円が安く感じたのがこの子でした。今ではよく頭をよしよししてます。

さて、NNのらきももですが、これはラッキーが桃みたいだからというわけではなく、ポケモンローカルActsのラッキーと福島のコラボで、「福(ラッキー)を運ぶらきもも」というのがあるんですね。ここからとってきてます。ωは桃を表してます。ω=🍑より、1=🍑^3 ということですね。(唐突の複素数が読者を襲う!)

そんならきももωの可愛い写真がこちら。

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ニコニコしてる。口の中も緑なんですね。

 

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こっちはびっくりして卵が浮いてるらきももです。

 

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これは噴火してるラッキーです。

 

次はこの子です!

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色違いアシレーヌです。この子はオスなのでNNはプリンスです。去年くらいに厳選して、めっちゃ出てくるのが遅かった思い出があります。一年前はそこそこアシレーヌが強かったので厳選したのですがあんまりランクバトルでは使ってあげられませんでした...。ごめんね。ただ結構ビジュアルは好きだし、サンムーンの時ははじめにアシマリを選んだのでかなり好きな部類に入ります。

あんまりキャンプでは写真を撮ってあげられなかったので代わりに僕が彼を頑張って撮った写真をあげましょう。

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セリフがありますね。しかし僕が編集したとかではなく、ただスイッチの画面をスクショしただけです。NPCのセリフを言ってるように写真を撮ることが僕の得意分野ですね。他にこんな写真もあります。

 

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情報量が多いですね。

 

次に紹介するのはこのパーティのアイドルのこの子です!

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これは色違いグレイシアです。通常色のグレイシアはこちらです。

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全体的に色が明るいんですね。変化が地味過ぎるという批判もありますが、元のグレイシアの良さをそのままによりきれいにしたという色違いなので僕はかなり気に入ってます。ちなみにオスです。イーブイの進化系の色違いの中でもいい色合いなんじゃないかなと思っております。

以下キャンプでの様子です。

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ニコニコしてて可愛い。

 

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ブースターと仲良く遊んでます。

 

そして、最カワな仕草を写真におさめることができました!全国のグレイシアファン、ポケモンファン、小動物ファンの方々、こちらでございます!

 可愛いいいいいいいいいいいい!!

他のブイズもグルーミングするんですかね?してたらいいな、可愛いな。

 

そして最後に登場するのはさっきからちょくちょく映り込んでいたこのパーティの可愛さキングのこの子!

\アア〜〜〜〜/

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 はい、皆さんお待ちかね、色違いアクジキングです。みんな可愛いポケモン連れてくると思ったので、逆ばって完全なネタポケモンを連れてきました。

こいつのインパクトは絶大で、キャンプに来た人全員「色違いアクジキングまじかw!!」みたいな感じで盛り上がったのでこいつは連れてきて正解でした。実質キャンプ会優勝ですねこれは。

 

これはちゃんと口を閉じてカレーを待つアクジキングです。

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これはウニを見つけてお腹を空かせているアクジキングです。 

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これは手を全く使わないアクジキングです。どこで挟んでるねん。

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上で述べたメンツ以外のポケモンでもこんな可愛い写真が撮れました。

 

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ニコニコチラチーノ。いい笑顔だ。

 

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色違いランターンの天国。

 

そしてキャンプ会で撮った写真の中から一つフォトコンテストに写真を出すわけなんですが...私が提出した写真がこちらになります!

 

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お題「いっぱい食べる君が好キング」

 

 

...いや、わかる。こいつ可愛くないじゃんって。

でもさ、こんな口開けてるの面白くない?予想以上に口開いてるじゃん。それにカレーを一口で頬張ろうとあ〜んってしてるの可愛くない?

 

というわけでこれをエントリーしました。結果はどうなるんでしょうかね。僕の一票しか入ってなかったら泣きます。

結果発表

フォトコンテスト投票会場

↑こちらのリンクからエントリー作品一覧が見れます。

 

さて、私のエントリー作品「いっぱい食べる君が好キング」は...

 

 

 

もちろん優勝できませんでした。(大⭐︎敗⭐︎北)

優勝したのは東京大学ポケモンサークル ぽけっち所属のせなおまるくんが撮った写真「決別」となりました。まあめっちゃ綺麗だし、曇り空なのも本当にいいですよねあれ。

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 これですこれです。サーナイトは基本笑みを浮かべないポケモンなので、それもこの雰囲気を作り出していていいですよね。せなおまるさん優勝おめでとうございます!🥇

 

まあね、僕はちょっとネタに走ったところもありましたし〜まあ入賞できなくても〜?全然大丈夫っていうかぁ〜なんともないっていうかぁ〜ネタとして面白ければぁ〜それでいいんでぇ〜。

 

キャスター「ちなみに2位の写真はmpk所属のイイヅカさんの『ストーンヘンジ』でした。

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こちらでございます。イイヅカさん、2位おめでとうございます。🥈」

 

うん、まあね。確かにネタによってるのに入賞してる作品もあるっていいたいのはわかりますよ。でもそれ以上にガラル地方でストーンヘンジってアーティスティックじゃないですか。それにとった人の愛がめっちゃ伝わるのもわかります。しかもポサリンピックの途中でイシヘンジンファン大量に増えてますし?みんなイシヘンジン好きだから投票したんですよ。だから、まあ確かにネタにはよってますけどね、ネタ以外の要素も充実してるから入賞できたんだと思います。ネタ一本で攻めたから僕は入賞できなかったんですよ。いや〜アレだな〜。なんというか、アレだわ〜。ちなみに3位の写真もなんかアーティスティックなやつなんでしょ?

 

キャスター「いえ、3位の写真はいっぽこ所属のNukoさんの『夏の日の思い出〜ツインスクワットにトゲアリトゲナシトゲトゲを添えて〜』でしたね。思いっきりツインスクワットで笑わせに来てます。 Nukoさん3位おめでとうございます。🥉

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該当写真はこちらですが、ネタ度合いもきっちり評価されていることがわかると思います。その点どう説明されるおつもりで?」

 

...えっと。あの。これももしかしたらアートなんじゃないかなぁ〜〜?ネタじゃなくてぇ。うん。一種のアートなんだよ。わかる人にはわかる。僕にはわからないけど。...ヮ。

 

「撮影者曰く『お手軽地獄』だそうですよ。」

 

...

 

自爆するか〜♪

 

バーーーーン

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シュウウウウウウウウウウ...

こうしてウルトラビルディングが誕生しました。めでたしめでたし。(キャンプ会終わり)

【おまけ】

お題「グンキ好は君る君が好キング」

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3.ポケモン知識王(2日目夜)

サークルの垣根を越えて組んだチームで様々なクイズに答える企画です。
チームで話しあって答えを導きましょう。(公式サイトより引用)

 

はい、きましたね。クイズ。ぽけっちのクイズ部門に所属している身としてはこの戦い負けられません。五月祭クイズの作問者を担っているものとしては、全問正解、やっちゃいたいですね。

問題の方は後日公式サイトの方で発表されるとのことなので、今ここでは詳細は言えません。なので結果だけお伝えします。

 

第一部

10/17点

第二部

8/15点

 

大恥晒して大敗北

 

ちなみに第一部、第二部で共に全問優勝した人が東京大学ポケモンサークル ぽけっちにいたらしいです。ぽけっちのNですねこれは。

これはなんの関係もないコンパンの絵です。まあコンパンは青くないからこれはコンパンでもないんですけどね。#ポサリンアート

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ポケモン知識王終わり)

4.ポケモン交換会(3日目午前・5日目夜)

参加者全員で一斉に同じパスワードで交換を行って、他のいろんな人たちと交換をする企画です。
思い出に残るポケモンをあげて、もらって、楽しみましょう。(公式サイトより引用)

 

この記事最後に紹介する企画は「ポケモン交換会」です。その名の通り、100人近い参加者の方達とポケモンを交換しあいます。一回の交換会は1時間程度なのですが、大体30匹交換できるかなといった感じです。交換会はポサリンピックを通して二回ありますので合計60匹程度交換することができます。

 

用意したポケモン

交流の意味が強いため、もらった方が嬉しくなるようなポケモンを渡そうと考えました。そこで、私は次のポケモンを用意しました。

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理想個体、夢特性の中国語のヒバニーです!ヒバニーの理想個体なんて何匹いても大丈夫ですからね。しかも漢字表記ですのでもうヒバニー持ってるよって人も嬉しいですよね。

しかし、まださらに嬉しいポイントが残されています。

なんと、今回配る60匹のヒバニーは親名「卯田えすば✨」なんです!!!!

 

え?卯田えすば✨を知らない????マジ????

卯田えすば✨はリベロ系大人気Vtuberですよ!

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これが立ち絵です。完全オリジナルですね()。

 

真面目な話、僕が前に書いた記事に「ほのおタイプ統一1on1の振り返り」というのがあるんですけど、ぽけっちの部内戦であるほのおタイプ統一1on1に出場してメスのガチ両刀6Vエースバーンで準優勝した記念にサムネ用に描いたのがこれです。正直僕も「卯田えすば✨」がなんなのかわかってないんですけどね。

(↓その記事です)

crescendopoke.hatenablog.com

話は置いておいて、卯田えすば✨を知っている人は、ヒバニーが届くだけで狂喜乱舞し、知らなくても理想個体、漢字表記で嬉しいというどう転んでも嬉しくなるようなものを60匹用意いたしました。

 

これが当日の告知ツイートです。

意味不明なハッシュタグ#ウサダのエースバーン爆誕してますね。

 

結果発表

1日目

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2日目

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まずは交換してくださった皆様ありがとうございます!ウサダのヒバニー愛でてやってください!こっちも一生懸命愛でますので。

さて、ここからはもらったポケモンを紹介する時間に移りますが、全部は紹介しきれないのでピックアップして紹介します。

1.ジラーチ

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1日目の一番最初に交換したのはジラーチでした。もらった瞬間この交換会レベル高って思いましたね。ちなみにこの方はジラーチを配っている人がいるということでちょっと話題になってたのですが、その人とはじめに交換したのが僕もとい卯田えすば✨だったのがちょっと誇らしいです。

 

2.色違いマッシブーン

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マッシブーン。しかも色違い。デカイ!こんなの愛でるしかない...

コーミルさんは運営の方なんですけど、初めてマッチングした運営の方が、この色違いマッシブーンを交換してくださったコーミルさんなんですよね。ありがとうございます!

ちなみにウルトラサン持ってないのでガチでありがたい色違いでした。

 

3.サージャのナマコブシ

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一見普通のナマコブシなんですけど、実は「人になれてる」ナマコブシです。しかも100レベなのでとても助かります。

ちなみにサージャさんは#サージャのおもち組というハッシュタグナマコブシ、ユキハミ、バチンウニを配布していたそうです。まさか!『同じタイプ』…『同じタイプのハッシュタグ』...

4.あつをのラティアス

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ポ2じまで仲良くさせてもらってるあつをちゃんからいただきました。彼女は#あつをのラティラティラティアスラティオスを配っていたみたいです。オドろいたねェ嬢ちゃん。奇しくも同じ構えだ。

ちなみにあつをちゃんは二日目は

 
というハッシュタグトゲピーを配布していたそうですが、受け取れませんでした。僕も、
 
 
っていうツイートしたかったです。
 
5.証持ちヤバチャ

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証持ちのポケモンが来ただけでかなり嬉しいんですけど、実は巷には日々至高のヤバチャ(黄金のロマンと読む)を追い求めて日々ルミナスメイズの森に赴く方がいるらしいんですよ。その方からのヤバチャなのでしょうか...?ありがとうございます。
 
6.色違いロトム

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キャベツ太郎さんから色違いロトムをいただきました!しかも英語名がついてますしね。キャベツ太郎さんどうもありがとうございます!
というのは冗談で、キャベツ太郎さんからもらったわけではなく、先ほど色違いマッシブーンをくださったコーミルさんからもらいました。コーミルさんは色違いのポケモンを配布してらっしゃったみたいですね。
 
なんでKyabetsu Taroなんだ...?
 
 
7.色違いドラメシヤ

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シンプルに嬉しいですね。ドラパルトの色違いはもう持ってたんですけど、あいつ型多すぎるんでね...。こんなんなんぼあっても構いませんからね。ありがとうございます、助かります。
 
 
8.リーリエのシロン

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サリンピック主催で、ポケモン交換会を配信していらっしゃったなすてんさんと1日目の最後にマッチングしました。理想個体でしたし、夢特性でしたし、何よりあのなすてんさんのポケモンなので大事にしたいですね。うちのヒバニーも愛でてやってください...!
 
9.スピードボール持ちのアシマリ

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NNがありがとうでした。スピードボールも持ってました。こっちがありがとう!って言いたいですね。ありがとう!!!!
 
10.レベル1色違いリザードン

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レベル1です。色違いリザードンってだけでもうめっちゃ嬉しいんですけど、GO産のリザードンなのでレベルが低い!そのおかげでレアリティが高そうですね。ありがとうございます!
 
他にも色違いのポケモンをくださったり、理想個体をくださった方、かわいいポケモンをくださったりなど色々ありがとうございました!
 
卯田えすば✨のヒバニー、愛でてもらえると嬉しいです。
 
#ウサダのエースバーン
 
ポケモン交換会終わり)

終わりに

これで記事は終わりとなります。初めにも述べたのですが、今回は3部作にして記事を執筆しようと考えております。

次の記事では、

 

5.ポケモントライアスロン(3日目午後)

6.剣盾シングル仲間大会(3日目夜)

7.大学混合マルチ(6日目午前)

 

の3つについての記事を書こうと思っています。

それではまた、次の記事でお会いしましょう〜!さよなら〜